卡普空于今年E3展上公布《生化危机7(Resident Evil 7)》后,一再重申《生化危机7》回归恐怖本源,还是原来的味道,但随后的几个Demo和预告片又加深了玩家疑虑,即便是媒体参加试玩后的一致好评也难以为之“洗白”。
近日Game Informer对《生化危机7》制作人Masachika Kawata进行了专访,Masachika再次强调,虽然这款新作披着一张看似陌生的“皮”,但它的“核”是经典的,大家都熟悉的。
“如果只是看我们放出的《生化危机7》演示视频,你第一反应把它当成重启之作是完全可以理解的,但事实上其剧情和叙事方式都被打磨得和经典《生化危机》作品非常一致。是的,它仍然是一款《生化危机》游戏,只是这次把重心放在了恐怖根源上,我们试图找到更具浸入感和私人化的方式来对玩家造成影响。”Masachika Kawata介绍说:“我们想要制作一款真正能外推生存恐怖游戏边界线的游戏。”