《环太平洋》导演吉尔莫发圣诞贺词“怒怼”科乐美!

 吉尔莫·德尔·托罗被誉为电影界的鬼才导演,他所执导的《潘神的迷宫》、《环太平洋》和《地狱男爵》都靠着独特的风格获得了大批的影迷。这位导演同时也是一位直性子,不久前他就因为《新寂静岭》遭狠心取消,以及小岛秀夫被“软禁”的事件而怒喷科乐美。而现在看起来,他到依然没有消气。

  在圣诞节这一人们相互祝贺的时刻,托罗也随大流发表了自己的圣诞贺词。不过这段贺词与众不同的是,罗导在结尾大骂起了科乐美。

 

  上面这段话,前面似乎还有些正常,只不过语气有些生硬了。而结尾一看,一句大写的:F**K Konami 映入了眼帘。看来罗导对科乐美的敌意依然很重啊。

 

小岛秀夫与吉尔莫·德尔·托罗

前《最终幻想15》美工曝开发过程内幕:制作团队混乱

 我们都知道,在《最终幻想15》长达十年的漫长开发过程中发生了很多事情,因为最初的游戏名是《最终幻想13versus》,并由野村哲也领导进行开发,计划登陆PS3。但游戏却在2012年迎来了大换血,由田畑端接管了制作任务,并重新定名为《最终幻想15》,宣布将登陆次时代主机PS4和Xbox One。因此很多玩家都想要知道在这过程中究竟发生了什么,毕竟对于一款游戏来说,十年的周期不管怎么样都不算短了。

 
田畑端

花重金独占不得人心 Xbox老大质疑索尼限时独占DLC

 近日,网友在推特上和微软Xbox部门老大Phil Spencer进行了一些有趣的互动,网友们和他讨论了一些游戏产业的发展和两大主机的竞争局面。Phil Spencer甚至还分享了一些有关DLC观点,他认为:花费重金取得DLC优先发售的方式并不能为游戏产业带来增益效果。

 

  他明显是参考了《黑色行动3》和《无限战争》这两款游戏,玩家们都知道,这两部作品的DLC首先来到了PS4平台,《命运》和《看门狗2》也采取了类似的措施。

 

业界嘴炮分析师Michael Pachter口出狂言:日厂已死 任天堂Switch或前途惨淡

早前任天堂公开的NS主机第三方厂商支持列表上除了育碧、EA、动视、华纳兄弟等西方大厂的身影外,还有很多知名日厂(如南梦宫、光荣特库摩、Atlus等)在列。看来大家都对这台新主机都抱有挺高的热情。然而任天堂老总君岛达已曾在任天堂财务简报会议上放话称,他们希望广泛的、多样化的消费者群体来体验任天堂的产品,这暗示NS主机的目标受众或为休闲玩家。虽然诸如《上古卷轴5》这样的已确认登陆NS平台,但关于这款新硬件是否真的够“主流”的讨论仍在持续之中。

 

  “业界嘴炮”Michael Pachter在谈到与此相关的话题时,倾向于认为,如果这次任天堂还打算靠自家第一方作品撑起半边天的话,那么NS主机的前途很可能又是一片惨淡了。采访中,他甚至“口出狂言”:日厂已经没有什么价值了。

《使命召唤13》节日活动出Bug 玩家狂刷上万钥匙!

 
  为了让COD粉丝们过上一个舒心的圣诞,Infinity Ward专门为《使命召唤13:无限战争》上线了12天的冬季活动。不过从目前的情况来看这活动似乎已经有点跑偏了,因为已经有玩家通过节日活动的BUG狂刷了上万个宝箱钥匙,对游戏平衡性造成了严重影响。

 

众筹破亿 《星际公民》多人FPS对战模式Bete版发布

《星际公民》的开发团队Cloud Imperium日前表示将放弃之前使用的CryEngine,他们将使用亚马逊的Lumberyard引擎来开发游戏的单人模式"42中队"。

  在此之前,CryEngine的开发商Crytek关闭了旗下的5间工作室,但是Cloud Imperium表示他们未受其影响。

 

  “我们和亚马逊已经合作了有一年了,因为我们在为星际公民和中队42寻找一个科技的带头人。”游戏的创意总监克里斯·罗伯特说:“Lumberyard为线上游戏提供了技术特性的完全突破,其中包括了对亚马逊网络服务的深后端云整合,还有它的Twitch的社交组件,这些使我们能轻松的快速的与全球数百万玩家相连接。”

  “因为我们享有相同的技术观念,转移到Lumberyard引擎将会很顺利(Lumberyard系基于CryEngine开发)。事实上,我们很高兴的告诉大家:星际公民的2.6 Alpha版将使用Lumberyard和亚马逊网络服务。”

《梦幻之星OL2》主题免费上线 或将大幅度内容更新

 如果你想用《梦幻之星OL2》的插画来点缀PS4桌面,那就赶巧了。

  世嘉最近在日服PS商店上线了一款免费《梦幻之星OL2》主题,作为一款免费主题,它并不提供动态效果和背景音乐,不过插画本身还是很精致的。

  所以只需要有日服PSN账户就可以下载了,预览效果图如下。

  《梦幻之星OL2》是典型的有心无力。2012年的时候,世嘉曾宣布本作将进军西方市场,但随后一直都杳无音讯。游戏的所有宣传素材都让人第一眼看上去就想玩,但事实上游戏最新的更新已经是4年以前了。世嘉似乎一直都没有太用心推广这款游戏,不过最近却突然和许多新作进行联动,推出各种皮肤装扮等内容。

  《梦幻之星OL2》是否将迎来大幅内容更新?是否会突然打开西方市场?我们完全不得而知,总之先把免费主题收了再说。

  《梦幻之星OL2》目前运营于日本和亚洲地区PS4,PSV和PC。

《超级马里奥跑酷》粉丝甚广 任天堂将正式进军手游

 任天堂在最近的一次采访中透露,《超级马里奥跑酷》只是公司移动游戏新战略的起步,2017年将正式进军手机游戏市场。

  最近,任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)接受了京都新闻的采访。期间,达己讨论了公司对于手机游戏市场的展望。君岛达己说,任天堂有望在明年推出2款或者3款新移动游戏。

  当谈到《超级马里奥跑酷》的情况时,达己表示,游戏下载量已经达到4000万人次,很符合最初的期望值,并预测该作未来的总下载量将突破1个亿。另外,当被问及应用内部购买以及微交易的话题时,达己坦白说不用担心存在隐形高额消费。达己还提到,扩大移动游戏阵营将进一步支持任天堂游戏机的发展,吸引玩家们的注意力,为即将到来的任天堂新主机Switch创造更广大的粉丝群。

  最后,达己指出,公司一直在关注《超级马里奥跑酷》粉丝们的反馈信息,用于进一步完善这款游戏应用,并提及了支付该作的玩家数量比例“非常高”。

波兰开发商《巫师》系列已定型 故事剧情应更为至上

 波兰开发商CDPR打造的RPG《巫师》系列,因其出色的故事而受到了玩家的追捧,这也是少有RPG游戏能做到的一点。最近《巫师3》剧情总监Marcin Blacha接受了外媒的采访,他说《巫师》系列,故事剧情一直比打怪更重要。

 

  当被问到《巫师3》的故事以及团队如何在Andrzej Sapkowski原著小说基础上再发挥创造一个系列世界时,Marcin Blacha回复说,这其中有很多个要素,其中想象力很重要,这似乎是所有波兰大厂都必备的特质。

  他说:“所有波兰人开发的好游戏,比如《这是我的战争》,都会把专业制作和伟大的想象力相结合。去开发一个反应战争中平民生存状态的游戏,这种创意并不是很容易想出来,你需要进行角色行为模拟。我们的游戏有灵魂,这种灵魂(一种捉摸不透的东西)则被玩家们发现和欣赏。”

ARPG 新作《秋叶原之击》PSV 版跳票明年春天发售

 
  ACQUIRE 今天宣布了动作游戏新作《秋叶原之击》的 PSV 版将于 2017 年 3 月 16 日正式发售的消息,零售版售价为 6696 日元。

  《秋叶原之击》的 PSV 版原定于今年 10 月发售,结果跳票一跳就是半年直接跳到了明年春天。在其 PS4 版于 12 月 15 日发售时, PSV 版的发售日都还仍是未定。

 

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS