不少玩家热切期待着《幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》的到来。近日,开发团队在接受外媒Dualshockers采访时,谈及了他们“塑造游戏世界的逻辑”。
在《幽灵行动:荒野》开发团队眼中,这种塑造游戏世界的逻辑可看作“幕后的平衡艺术”,其存在是为了确保这个虚拟玻利维亚及其居民行为的方方面面均符合常理,用以制作游戏的工具也应在此基础上慎重挑选。
“游戏世界的塑造逻辑及其本身一致性之于定义生物群落、省区、城市和NPC特性而言至关重要。如果我们要在地图的某个区域放置村落,就必须得确保其中建筑物的画风与当地地貌一致才行。同时还要完善当地NPC的细节设定,如他是因为什么离开家,是去参加特定活动呢,还是工作?”开发者Benoit Martinez介绍说。