3A大作的开发需要不同部门数百人合作,其中任何事情出现差错都可能导致Bug和其他问题。有些Bug很有趣,可能激发开发者的灵感从而诞生新的游戏。育碧旗下的《渡神纪:芬尼斯崛起》就是这么来的。在一次采访中,该作的总监Scott Phillips透露,《刺客信条:奥德赛》的一个Bug激发了最初《渡神纪》的灵感。

“当时我们在开发《刺客信条:奥德赛》,我觉得对我来说,第一次有关于《渡神纪》的灵感,实际上是来源一个Bug。”
Phillips说:“作为玩家,你在你的船上,正常情况下你的船员都应该是正常人类,但在这种Bug下,所有的人类变成了独眼巨人,所以你有满满一船的独眼巨人。对我来说,这开始有感觉了。‘嘿,这很酷!’我们对古希腊历史有深入的了解,我们对希腊神话也有一点了解。也许我们可以更深入地探索希腊神话。所以,在《刺客信条:奥德赛》之后,我们有机会开发一款更深入古希腊神话的游戏,而这正是《渡神纪:芬尼斯崛起》的起源。”