在去年的E3游戏展上,当任天堂公布《塞尔达传说:荒野之息2》预告时,无数玩家欢呼雀跃。同样,当得知在今年年底会有一款《塞尔达》系列新作发售时,海拉鲁冒险者们已跃跃欲试。但令众人没有想到的是,年底发售的塞尔达新作竟是无双类的《塞尔达无双:灾厄启示录》,那么《荒野之息2》究竟进度如何了呢?
青沼英二对此解释道,开发团队对《荒野之息》的想法实在是“太多了”,因此一个DLC无法满足他们的要求。 QQ截图20200826151932.jpg (39.78 KB, 下载次数: 0) 54 秒前 上传 “当我们发布《荒野之息》的DLC时,我们意识到这是在同一个世界中添加更多元素的好办法。但是当涉及到技术方面时,DLC级别的数据完全满足不了我们的需求,”青沼英二表示,“因此,当我们需要在游戏中添加更多内容时,我们意识到DLC是不够的,因此我们选择了制作一部全新的游戏。” |