《怪物猎人世界》PC版延期原因曝光 匹配功能需要重做

  近日,卡普空放出消息,《怪物猎人世界》PC版将延长到秋季发售,而主机版会在1月26日准时发售。很多玩家非常疑惑,为什么PC版要延迟发售呢?日前,游戏的制作人辻本良三给我们道出了原因。
 
   在接受外媒GamesRadar采访时,辻本良三表示,由于这是《怪物猎人》系列的主要作品首次登陆PC,所以卡普空要尽力确保万事无误:“这是首部登陆PC的《怪物猎人》主作品,所以我们希望能确保万事无误。所以我们不能边开发主机版还分心制作PC版,那样的话我们很难投入全部的精力。我们希望先发售主机版,然后再额外花上一些时间,保证PC版尽可能优秀的质量。”
 

索尼官方好消息!《战神4》具体发售日即将正式公布

 《战神》系列新作《战神4(God of War 4)》已经让玩家们期待已久,游戏的具体发售日期尚未公布,网上也是众说纷纭。近日,索尼互动娱乐日本和亚洲制作人Chris Ashimine表示,官方马上就要公布游戏的发售日期了。

 

  Ashimine日前负责游戏在日本的本地化工作,他是Fami通新年群访的几个游戏开发者之一。在采访中,他承诺为日本玩家带来一个高质量的本地化,他还提到他相信圣莫妮卡即将公布《战神4》的发售日,希望粉丝能保持期待。而之前网上流传的发售日期,也就是《战神4》将在3月22日发售,这个消息并没有得到官方的证实,所以准确性仍有待确认。

 

PS官博发布《怪物猎人世界》视频 暗示将有国行版?

 
  今日Playstation中国在官方微博发布了一段《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》艾露猫捏脸宣传视频,视频本身没什么好说的,此前就曝光过。

 

  不过让小编我比较在意的在于Playstation中国所使用的话题#Monster Hunter:World#,在以往的微博中,如若没有国行版本Playstation中国一般都会使用#海外游戏**#的话题,甚至在昨天《怪物猎人世界》的宣传微博中也同样使用了#海外游戏**#的话题。

Square Enix直播会分享PS4《最终幻想:纷争NT》季票的新情报

 
  Square Enix昨天在日本地区“pre-launch”的直播会上分享了更多关于PS4《最终幻想:纷争NT(Dissidia Final Fantasy NT)》季票的情报,让我们一起来了解下吧!

  就如之前所公布过的,游戏的季票将会包含6名额外的可玩角色(每一位都有着标准版的服装和武器),这6位角色还分别有两套颜色不同的服装和两把额外的武器。季票售价为4,000日元(人民币233元),而你也可以单独购买每一个角色,每位角色的售价为800日元(人民币46元)。

 

《GTA OL》12月在线人数破记录 新游戏模式即将上线

今年的《GTA OL》仍然会保持持续的更新,还会加入许多新的模式,例如“V8 Lampadati Viseris”。

 

  《GTA OL》在发售多年后一直保持着持续的更新,玩家的热情丝毫没有下降。R星今天在推特上表示,2017年是游戏发售以来最火热的一年,甚至在2017年12月份还创下了《GTA OL》发售以来游戏玩家数的新高。

 

PS4《最终幻想:纷争NT》新情报 发售后仍会追加新角色

 PS4《最终幻想:纷争NT》公测日前已经全部结束,距离发售日期也越来越近。作为宣传中的一个环节,该游戏的制作人和监督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采访,其中提到了一些关于游戏设定的具体细节,一起来了解下吧!
 
   本作的剧情原案由曽负责《FF7、8、10》作品的野島一成担当,同时兼负整体的监修,在原案基础上的撰写由担任《FF15》剧情设计的板室沙織负责。《纷争》系列的剧情其实是有时间线的,时间顺序为PSP版→PS4版→街机版,玩过PS4版(追加了剧情模式)后就会知道街机版片头动画的意义了。而PS4版的结局将明确街机版中战士们为何而战的理由。
 

还没放弃?EA疑似开发新匹配机制 诱导玩家进行氪金

EA之前因为“氪金”风波,导致新作《星球大战:前线2》销量相当的惨淡。本以为他们经此事后会消停下来,但根据最新的消息显示,他们似乎并没有放弃让玩家氪金的想法。他们似乎正在开发一个匹配系统,可以使高水平玩家和技术差的玩家匹配到一起,从而诱导玩家氪金。
 
   YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利。这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调整”),它会记录玩家游玩在线游戏的方式,包括你的技巧,进攻性,花多长时间陷入瓶颈等等。然后根据这些信息调整你匹配的对手。
 

经典格游新篇《灵魂能力6》将参展EVO Japan 2018

今天,BANDAI NAMCO宣布旗下经典格斗游戏新篇《灵魂能力6》将参展世界最大格斗游戏盛会EVO Japan2018。这将是该作首次在日本参展亮相,有条件并感兴趣的小伙伴到时可以去体验一下哦!
 
   ·《灵魂能力6(Soul Calibur 6)》是一款由万代南梦宫制作发行的格斗类游戏,游戏故事发生在16世纪,玩家将再临最初的灵魂能力,找到背后隐藏的真相。这款游戏的战斗,移动和视觉画面高度统一,玩家可以轻松地进行动态攻击。《灵魂能力6》开启了系列新纪元,传奇角色争夺强力的灵魂之剑。
 

《战神》创意总监谈取消跳跃功能原因:没什么好怕的

 日前,在游戏媒体网站Game Informer公布的一堆新《战神》改动中,“取消跳跃”这个设定可能是最吸引大家注意的内容之一,这项改变也和其他变动一起,宣布了这款《战神》和以往的不同。近日,在他们公布的最新采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog就给出了他们取消这一设定的原因。

 

  “这其实就像是撕下创口贴那样的情形。一开始我告诉核心团队,没什么好怕的,然后(设计师)Eric Williams开口问我的第一个问题就是:‘好吧,那改动跳跃如何?’”

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