《艾尔登法环》战士和囚徒职业截图 囚徒戴铁面具

今日(2月9日)《艾尔登法环》官方又在推特上公布了游戏中两个职业截图,分别是战士和囚徒。战士出身于游牧民族,能同时挥舞两把刀战斗,非凡技术的起源。囚徒在被宣判前曾是精英阶层中的一员,他头戴铁面具,学习过辉石魔法。不用说,战士比囚徒简单多了,囚徒应该会有独特设计和有趣的背景故事。

《艾尔登法环》战士和囚徒职业截图 囚徒戴铁面具

《艾尔登法环》战士和囚徒职业截图 囚徒戴铁面具

《艾尔登法环》现在有八大职业登场,包括英雄、流浪者、血狼、捍卫者、先知、魔法骑士、战士和囚徒。还有些职业尚未揭晓,比如恶棍(Wretch)、强盗(Bandit)、占星家(Astrologer)和武士(Samurai)等。玩家可以在创建新角色的时候,选择自己所属的职业。

Xbox负责人期待《星空》成Bethesda最受欢迎游戏

在被微软收购之后,将于今年11月发售的《星空》已经确定会成为PC和Xbox平台独占的游戏,而不会发售面向索尼PS游戏机的版本。那么,缺少PS系玩家的购买力,《星空》能否依旧取得良好的销量呢?根据Xbox负责人的说法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以来玩家数量最多的游戏。

Xbox负责人期待《星空》成Bethesda最受欢迎游戏

按照目前PS与Xbox游戏机销量的对比,以及过去的数据,PS玩家数量相比Xbox来说要更多一些。那么,作为首次选择在Xbox和PC平台独占发售的《星空》,想要超过之前Bethesda在多平台发售的《上古卷轴5:天际》所创下的3000万份销量,能否成功?对此,Xbox负责人Phil Spencer似乎颇有信心。

能够让这位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的订阅人数已经超过了2500万。

消息称2022年使命召唤游戏开发成本超过2.5亿美元

随着游戏画面表现力的提升以及内容的不断增加,现代大型3A游戏的开发成本也跟着水涨船高。特别是开发周期较长的《光环:无限》《赛博朋克2077》都是开发商花费大量资金打造的作品。根据业内人士透露,2022年末上市的使命召唤将开发成本拉到了一个新高度——超过2.5亿美元(约合人民币16亿元)!

消息称2022年使命召唤游戏开发成本超过2.5亿美元

上述消息来自于推特用户RalphsValve,他以经常爆料使命召唤系列游戏相关情报而被玩家熟知。根据RalphsValve的说法,2022年末发售的《使命召唤19:现代战争2》游戏成本在2.5亿美元至3亿美元之间。

尽管目前动视还没有正式对外公开今年的使命召唤游戏,但是业界一直以来都认为2022年使命召唤会是Infinity Ward负责主要开发,并且会是2019年《使命召唤:现代战争》的续集。

此前曾有消息指出,2022年使命召唤由11家工作室参与开发制作,爆料人士称这款新游戏是“千载难逢”的作品。拥有海量开发人员,加上创纪录的资金支持,相信今年的使命召唤又将会掀起新一轮的射击游戏热潮。

《GTA5》卖的这么好为啥开发商还要出《GTA6》

Rockstar开发制作的《GTA5》依靠一亿六千万套的销量成为电子游戏历史上第二畅销的游戏,仅次于《我的世界》。那么,尽管玩家对于续作的呼声极高,但是从公司的角度考虑,为什么Take-2要推出新作呢?最近该公司老总在接受媒体采访时给出了答案。

《GTA5》卖的这么好为啥开发商还要出《GTA6》

作为Rockstar的母公司,Take-2的总裁Strauss Zelnick最近接受了GamesIndustry的采访。在采访中,他说到公司的产品必须时刻保持新鲜感。

Strauss Zelnick对媒体说:“你必须时刻保持新鲜感,你必须始终愿意为消费者提供他们想要的东西,从你试图保护过去的那一刻起,你就变得无足轻重了。”

然而任何一名玩家都明白,大家对于《GTA6》的呼声由来已久,甚至很多人都已经麻木并放弃对Rockstar给予期待。

神谷英树建议玩《猎天使魔女3》之前先玩前作

白金工作室知名游戏制作人神谷英树日前建议玩家在玩《猎天使魔女3》之前先玩下前两作游戏。

神谷英树建议玩《猎天使魔女3》之前先玩前作

在接受IGN日本的采访时,神谷解释说,虽然玩家可以在不了解《猎天使魔女》系列的情况下享受《猎天使魔女3》,但如果玩家不知道完整剧情的来龙去脉,他们会“遗漏一些体验”。

神谷表示:“我希望你在玩过前几款游戏后再玩《猎天使魔女3》。”“我们为第一作和第二作游戏编写了剧情情节的方式是:无论你从哪款游戏开始,你都能享受其中的乐趣,如果你从《猎天使魔女3》开始,自然也能跟着剧情享受游戏。”“但我相信,如果你玩过《猎天使魔女》和《猎天使魔女2》,你会发现新作更有趣。所以我希望你们能够为细作做一些准备。”“如果你没体验过前两款游戏,我认为你会遗漏一些体验。”

2021年9月,《猎天使魔女3》终于带着首个游戏内预告片重出水面,距离2017年公布已过去四年。这款白金工作室的知名动作系列续作是在2017年TGA上公布的,但随后就没了消息。

Haven工作室首个游戏 将会登陆PC和PS5

前《刺客信条》制作人兼前EA Motive工作室创始人Jade Raymond在离开谷歌Stadia开发团队后,在加拿大蒙特利尔成立了新工作室Haven Entertainment。该工作受的首个游戏将是由SIE资助的原创IP。

Haven工作室首个游戏 将会登陆PC和PS5

据外媒Le Devoir报道,自2021年3月公布成立以来,Haven工作室的员工数量增加了3倍,而且继续在为他们的首个游戏招募开发者。据悉,Haven工作室的首个游戏将会登陆PC和PS5,将有“持续、可扩展的在线环境”。

看起来该作将是“索尼2026年之前推出10款服务型游戏”之一,将会和PS5架构师Cerny合作,最大化利用PS5的机能。

Raymond说:“我们的雄心将是进一步推动PS5主机的技术能力。”

另一位Haven联合创始人Paola Jouyaux补充说:“我们将有机会与索尼公司里最优秀的人才一起工作。这将让我们能够创造出高质量的游戏。”

《GTA:三部曲-终极版》销量达千万 大大超过公司预期

根据Take Two当地时间周一发布的销量数据,自去年11月发售以来,《GTA:三部曲-终极版》的销量最高可达1000万套,大大超过了公司预期。

《GTA:三部曲-终极版》销量达千万 大大超过公司预期

在周一投资人大会上,Take Two更新了《GTA5》和系列其他游戏的销量数据。最新数据为《GTA》系列累计销量超过了3.7亿套,这包括销量超过1.6亿的《GTA5》。

去年11月,就在《GTA:三部曲-终极版》发售前,Take Two发布的数据显示《GTA》系列累计销量3.55亿,《GTA5》销量1.55亿,这意味着去年10月-12月这三个月内,《GTA》系列销量增加了1500万,《GTA5》的销量增加了500万,这又意味着《GTA》系列非《GTA5》的销量增加了1000万套。

《GTA:三部曲-终极版》销量达千万 大大超过公司预期

《幽灵线:东京》受疫情影响 导演鼓励开发组闲聊

三上真司团队开发的主视角新作《幽灵线:东京》将于今年三月发售,这款游戏早早进行了宣传,但却直到今年才发售,根据制作人的说法,是因为在游戏开发的末期受到了疫情的影响。

《幽灵线:东京》受疫情影响 导演鼓励开发组闲聊

最近,《幽灵线:东京》的导演木村宪司接受了媒体采访,对于游戏灵感来源、在索尼PS工作室配合下灵活利用PS5手柄特性等方面进行了说明。在采访的最后,这位导演透露,新冠疫情对于游戏的开发进度影响不小。

木村宪司说:“由于疫情,敲定游戏细节肯定花掉了很长时间。正因为无法在办公室与他人进行闲聊,才影响到了游戏的制作过程。”

《幽灵线:东京》受疫情影响 导演鼓励开发组闲聊

毁灭战士系列高级程序员跳槽至漫威蜘蛛侠开发商

预计在2023年发售的《漫威蜘蛛侠2》最近得到了一名强力且富有经验的开发人员,他就是来自于毁灭战士系列开发商id software的Mark Diaz。

根据Mark Diaz本人的推特消息,这位技术大佬自从2月5日从老东家id Software离职后,今天(2月8日)已经正式开始在索尼旗下工作室Insomniac Games任职,具体的职位是首席游戏玩法程序员。

毁灭战士系列高级程序员跳槽至漫威蜘蛛侠开发商

Mark Diaz毕业于美国福赛大学,从2014年起在id Software工作,7年间一路从助理程序员攀升到高级游戏玩法程序员,并且参与了《毁灭战士4》及后续《毁灭战士:永恒》的开发工作。

消息称任天堂直面会已经制作完成 本周晚些时候公开

按照惯例,任天堂一直都有在2月份情人节期间举行直面会的习惯。根据此前一段时间以来的消息,基本上玩家和媒体也都认为任天堂会在这个时间点对外公开2022年上半年的游戏阵容。今天(2月8日),从经常爆料任天堂相关消息的渠道得到确认,任天堂已经完成了本次直面会视频的录制,并且会在本周晚些时候正式确定本次直面会的时间。

以上消息来自于经常爆料任天堂相关消息的推特用户Samus Hunter。

消息称任天堂直面会已经制作完成 本周晚些时候公开

根据她的消息,任天堂已经完成了这次直面会视频内容,并且将字幕交给全球各地任天堂分公司以进行本地化翻译工作。她透露本次直面会的时间为35分钟,但是无论直面会的开场、中间还是结尾部分都没有重磅消息公开,但考虑到任天堂有在最后阶段添加重磅消息的习惯,所以这次直面会最后时间很可能会延长至45分钟左右。

虽然没有给出本次直面会具体公开的游戏名单,但是Samus Hunter预测《空洞骑士:丝绸之歌》将会在这次的2月直面会上露面。

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