Switch定制版《FIFA》或基于Xbox360/PS3开发 EA疑似承认

 
  近日,在任天堂新主机Switch发布会上,EA公布了一款专为Switch定制的《FIFA》游戏,不过新作的具体名称和发售日期都还未确定,仅有的消息是本作将充分利用新主机掌机与主机相结合的特性进行深度优化,不过业内人士也对此进行了猜测,快来一起了解下吧。

 

  我们知道虽然XBOX ONE和XBOX360(PS4和PS3)都有相应的《FIFA17》,不过不管从游戏画面还是游戏模式上,旧版主机版本都无法与次时代主机相提并论,旧版主机版本只能看成是阉割版,然而这也是根据旧主机的机能决定的。

《荒野大镖客2》曝主机版发售日 英国零售商只字未提PC版

 此前开发商R星在《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》的公布视频中写明这款新作将在2017年秋季上市,这让不少玩家惊讶不已。而今年初,英国一家零售商LittleWoods的官网中居然直接出现了《荒野大镖客2》的确切发售日:10月2日!这一日期与秋季的时间窗口也比较符合,因而使得大家满怀期待。

 

早前《荒野大镖客2》的发售时间泄露页面

  然而近日,又一家名为GameSeek的英国零售商在官网上PO出了《荒野大镖客2》PS4版和Xbox One版的发售日期:10月20日,且对其PC版仍只字未提。于是,两家零售商为同一款游戏列出的上市时间就有出入了,现在咱们该信谁的呢?虽然这两家相比,GameSeek在英国的知名度更高一些,但这两者本质上均为传言。

《生化危机7》全面偷跑算什么!中东零售商提前发售游戏

 本来要再过一周的时间,卡普空恐怖新作《生化危机7(Resident Evil 7)》才会和玩家们正式见面。但拥有悠久偷跑传统的中东游戏零售商们再一次以提前一周正式发售《生化危机7》的方式震惊了我们,并举办了首发party庆祝还Po到社交网站上,而这一“嚣张”举动正是来自于我们的老朋友“迪拜游戏街”。

 

  根据相关报道,这次《生化危机7》的提前发售并非仅局限于迪拜,整个阿联酋以及周边的国家如巴林,沙特阿拉伯和卡塔尔的不少游戏零售商都早早把《生化危机7》放在了货架上,完全无视卡普空定下的1月24日的发售日期。

 

G胖将做客Reddit论坛 有望对《半条命3》作出回应!

 
  近日,运营目前PC游戏最大发售平台Steam的Valve公司总裁Gabe Newell(国内玩家俗称“G胖”)已经通过相关的邮件向国外Reddit论坛网友透露了,其将在北京时间明天早上6点在Reddit论坛上举办一个“AMA(Ask Me Anything问我任何问题)”的活动。

 

任天堂北美区总裁雷吉谈Switch: Wii U的失败是必要的!

 虽然之前任天堂走了不少岔路,但这次的Nintendo Switch主机看起来还不错——至少,它的传言、玩家对它的期望、和各种争议都比先前的Wii U多了很多。然而,在不少人眼中,Switch主机又仿佛是“大失败产品”Wii U的另一面。那么Wii U的惨败是否催生了任天堂内部新思维涌现,继而孕育了Switch主机这一集大成的产品呢?

 

  对于上述问题,任天堂北美区总裁雷吉·菲尔斯-埃米在接受美国《时代》杂志采访时作出了肯定的回答:Wii U的出现是一种“必要的失败”。

  “之前貌似也有个任天堂的管理层人员说过类似的话,我记不太清楚了——应该是宫本茂先生吧。那好像是他上一次来纽约时说的:我希望未来消费者们在回首Wii U的时候会认为它是我们迈向Switch主机的必要一步。”雷吉·菲尔斯-埃米说。

《生化危机7》PS4版安装大小曝光 具体解锁时间公布

 
  近期,即将发售的《生化危机7(Resident Evil 7)》已经曝出了大量情报。同时在近日索尼PS欧洲商店也曝光了游戏的PS4版的安装包大小,相关页面显示游戏的PS4版大小为20.6GB。同时PS北美商店也曝光了游戏的具体解锁时间为美国东部时间的1月24号的上午12点(北京时间1月25凌晨1点)。

 

学生团队打造体感VR音游《漫步》 预计今年登陆HTC Vive

 都说VR 游戏制作成本高、制作难度也大,一些游戏大厂都没有十足把握去尝试制作VR游戏。而近日,东京工艺大学游戏学科的学生团队竟打造了一款VR游戏,游戏名为《漫步(WalkPlay)》,是一款体感 VR 音乐游戏。目前,这个学生团队正在寻求投资,希望把这款游戏上架 HTC Vive。

 

   本作预定于 2017 年 2 月推向 Steam 提供可玩的未完全版。音乐体感游戏在VR游戏上都受到了不少好评,其中《Rez无限》和《暴走甲虫》最为人所周知,不过这两款音乐游戏都发布在 PlayStation 平台上,或许今年年底我们也能看到《漫步》在 HTC Vive 平台上大放光芒。

 

《终极闪光:流浪者》xbox1版优化升级 帧数可达60fps

  近日,Heart Machine旗下的像素风独立ARPG游戏《终极闪光:流浪者》发布了一个Xbox One补丁,安装补丁以后该作有了很大的进步,你会惊喜地发现游戏变得更流畅了。

 

   流畅并不是因为简单的bug修复,而是现在的Xbox One版已经达到了60FPS。作为一款快节奏动作向的游戏,帧数提升到60fPS会对整个游戏体验带来很大改善。所以还没玩过或者还没通关的玩家请一定要安装补丁以后再试。

 

《超级炸弹人R》开发幕后 游戏诞生归功于和任天堂合作

  随着任天堂Switch新主机的正式发布,科乐美紧随其后宣布经典系列游戏《**人》新作《超级**人R》将登陆这款新主机,近日有媒体采访了科乐美的发言人,了解到了《超级**人R》一些有趣的幕后开发故事,并且还试玩了这款新作。

 

   首先,《超级**人R》这个项目是如何诞生的?发言人透露,这要归功于任天堂和科乐美的合作,本作的开发团队分别来自科乐美内部团队,其中有曾经Hudson手下负责过《**人》前作的制作人员,另外还有HEXadrive小组成员(《最终幻想:零式HD》《寄生前夜3》)

   《超级**人R》的实际游戏画面并不特别出众,但笔者倒是对本作的艺术美工毫无怨言。简单滴说,这一部《**人》是非常符合玩家们预期的视角和镜头。有一个关卡,一部分地形是高出来的,所以镜头必须倾斜一定角度。关卡设计方面简洁清晰,是8bit或者16bit时代的《**人》无法呈现的。

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