随着任天堂Switch新主机的正式发布,科乐美紧随其后宣布经典系列游戏《**人》新作《超级**人R》将登陆这款新主机,近日有媒体采访了科乐美的发言人,了解到了《超级**人R》一些有趣的幕后开发故事,并且还试玩了这款新作。
首先,《超级**人R》这个项目是如何诞生的?发言人透露,这要归功于任天堂和科乐美的合作,本作的开发团队分别来自科乐美内部团队,其中有曾经Hudson手下负责过《**人》前作的制作人员,另外还有HEXadrive小组成员(《最终幻想:零式HD》《寄生前夜3》)
《超级**人R》的实际游戏画面并不特别出众,但笔者倒是对本作的艺术美工毫无怨言。简单滴说,这一部《**人》是非常符合玩家们预期的视角和镜头。有一个关卡,一部分地形是高出来的,所以镜头必须倾斜一定角度。关卡设计方面简洁清晰,是8bit或者16bit时代的《**人》无法呈现的。