格斗游戏《英雄就是我》登陆Steam 拳拳到肉嗨到爆!

 作为一款独立动作格斗游戏,《英雄就是我(I Am The Hero)》的人气可不是盖的!自去年6月上线Steam青睐之光后,不到一周时间就获得玩家支持通过。而就在今天,这款格斗游戏正式登陆Steam!

 

   《英雄就是我》是由Crazyant工作室开发的一款横版像素风动作格斗游戏,去年6月上线Steam青睐之光后,不到一周时间就获得玩家支持通过。当时游戏公布了玩法视频和部分游戏截图,复古的像素画风、流畅的操作打击感以及独特的倾斜视角都获得不少好评,而本次正式版在之前的基础上进行了**和完善,画面和操作与绿光时公布的版本相比有了不少提升。

 

《忍者龙剑传4》有望?制作团队承诺未来将会“回归”

由Team Ninja打造的动作游戏《仁王》终于制作完成,这个曾经开发了《忍龙》系列的制作团队暂时能休息一段时间了。那么,继《仁王》之后,Team Ninja未来会把精力投向什么方向呢?日前,创意总监Tom Lee爆料,《忍龙》系列将来最终会回归!

 

   Lee告诉USGamer:“或许《仁王》是通往新《忍者龙剑传》游戏的大门,《忍者龙剑传》对我们来说是一个很重要(可能不是最重要)的系列。只不过目前这个系列还需要搁置一段时间。将来等时机成熟时我们将回归。”

 

《神奇小子:龙之陷阱》将登陆Switch 首批游戏截图公布

  《神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》是世嘉经典横版动作游戏,游戏发行商DotEmu近日宣布,该作将重制登陆任天堂Switch主机,发售时间目前定在2017年内,游戏首批截图公布。

 

   《神奇小子:龙之陷阱》由西泽龙一(Ryuichi Nishizawa)所创作,最初于1989年登陆Sega Master System、Game Gear等平台,经过重制后将会在NS平台以60FPS的帧数流畅运行,在掌机模式下的画面和色彩会非常华丽,而在TV模式下则可以享受全高清画质。

   就在不久前,官方还宣布《神奇小子:龙之陷阱》重制版将会登陆PC、PS4和Xbox One平台,同样会在2017年发售。

   重制版首批游戏截图:

《为战而生》官方大佬公然发车 为了宣传游戏也是拼!

  因为《守望先锋》,《无主之地》开发商Gearbox去年带来的MOBA游戏《为战而生》遭遇滑铁卢,以致于官方一直想尽办法促销,但是公然通过“本子”来宣传,这也……

 

   Gearbox大佬Randy Pitchford日前通过Twitter发车,介绍了一个Reddit论坛的频道,里面都是各种玩家画的“本子”,论坛置顶板块还有“《守望先锋》更棒”,“Randy Pitchford真可耻”这样的嘲讽贴。

   不知道Randy Pitchford是不是只看到了各种“本子”图,置顶贴那么明显的嘲讽还公开宣传,而且司机们只关心图片,这个另类宣传手法不知道能为《为战而生》发挥多少作用,起码里面的人物都不一定认识,只看到各种XX运动。

《全境封锁》新DLC大获成功 将推出全新饥饿游戏模式!

  虽然《全境封锁》发售之初因为诸多的BUG问题,口碑暴死,但育碧一直没有放弃这款精心打造的3A大作,不断推出更新补丁及新DLC,试图挽回人心。而随着《全境封锁》第二个DLC“求生”的上线,情况终于有所好转。

 

   日前,育碧向玩家发送问卷调查,提及了一些有关游戏未来走向的问题,值得注意的是,育碧更多提及了“Last Man Standing”模式的相关情报,或许该模式会加入到最新DLC中。

 

   玩家可以看看问卷内容,找出其中隐藏的秘密吧:

《Inside》开发商Playdead内部斗争曝光 创始人720万美元解约

 
  Playdead作为一家丹麦独立游戏工作室,其目前开发的两款游戏《地狱边境(Limbo)》和《Inside》在发售之后均获得了外界的一致好评,特别是去年的《Inside》,不仅获得了国外媒体IGN的满分评价,而且还包揽了TGA年度独立游戏等众多游戏大奖。但就是这样一家小型的游戏工作室也免不了内部矛盾的困扰。

 

制作人:《生化危机7》仍属娱乐产品 享受惊悚恐怖?

作为《生化危机》系列的正统续作,《生化危机7(Resident Evil 7)》将彻底地回归到“生存恐怖本源”。早前不少体验过《生化危机7》的玩家和开发者(尤其是不怕死用PSVR玩儿的那波人)都坦言自己被吓尿。但按其制作人川田将央的说法,《生化危机7》恐怖归恐怖,但说到底还是个娱乐产品。

 

  “虽然我们确实一直在强调《生化危机7》更侧重于展示恐怖面,但它归根到底还是用来给大家娱乐用的,所以开发团队也有试着将尽可能多的人们会喜欢的独特元素融入其中。这次我们的主角Ethan将会与Baker家族成员进行大量互动,而Baker家族中的每一个人都颇具特色并具有独立性格。这些都将从人物对话之中体现出来。我们认为这是一种很棒的设计——让玩家通过角色互动进一步享受游戏带来的乐趣。”

《神奇男孩3:龙之陷阱》宣布重制登陆任天堂NS!首批游戏截图公开

 游戏发行商DotEmu今日宣布,SEGA经典横版动作游戏《神奇男孩3:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》将会重制登陆任天堂Switch主机,发售时间目前定在2017年内。

 

  《神奇男孩3:龙之陷阱》由西泽龙一(Ryuichi Nishizawa)所创作,最初于1989年登陆Sega Master System、Game Gear等平台,经过重制后将会在NS平台以60fps的帧数流畅运行,在掌机模式下的画面和色彩会非常华丽,而在TV模式下则可以享受全高清画质。

  就在不久前,官方还宣布《神奇男孩3:龙之陷阱》重制版将会登陆PC、PS4和Xbox One平台,同样会在2017年发售。

  重制版游戏截图:

Bioware自行打脸:《质量效应:仙女座》或登天蝎座

 在早前采访中,Bioware的开发者曾公开否认了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》推出天蝎座(Xbox One Scorpio)版本的可能性。但据外媒Gamingbolt报道,在近日一次Official Xbox Magazine的访谈里,他们又自个儿打脸了:Bioware坦承由于这款新作的发售窗口设置在3月份,所以它的未来将有更多可能性。

 

  据《质量效应:仙女座》的游戏总监Mac Walters称,也许有一天,开发团队会为这款新作制作用于支持天蝎座主机的补丁,而这一新版本也许会作为“年度游戏版(Game of the Year edition)”或以类似形式推出。

 

《生化危机7》曝光游戏流程时长 普通难度仅需10小时

 Capcom旗下生化危机系列最新作《生化危机7(Resident Evil 7)》虽然还没有正式发行,但是这款游戏本体已经在网上泄露,所以现在各式各样的偷跑信息和视频已经满天飞了。不少玩家都在关心这一作需要多长时间才能打通,而这次的截图已经透露了这一点。

 

  根据最新的泄露,《生化危机7》是一款10小时左右的游戏,至少在普通难度下是这样。这个玩家重试了110次,从图片中还能看到在游戏中使用了多少次医疗道具,以及总计收集了多少东西。

 

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