《光辉物语》新作预告网站上线 详细内容明天放出!

《光辉物语》是NDS平台上一款比较经典的游戏,任天堂的粉丝以前应该都接触过这款游戏。近日,游戏开发商Atlus上线了一个预告网站,并称该系列新作将会在3月23日的《Fami通》周刊中揭晓。

 

   网站上写道:“在不远的未来,一段尘封的历史将再次展开。未知的路渐渐清晰。”

   《光辉物语》讲述的是主角斯托克的冒险故事,在本作中斯托克将会受到时空双子的帮助,进行时空的转换,在各个时空中战斗和冒险。本作游戏的战斗系统采用可见遇敌方式,战斗中,敌人的配置采用方格系统进行战斗,敌人会在3×3的方格中分别配置,根据位置的不同,对于双方战略的部署均会产生一定的影响。战斗则会按照一定的规则排列出敌我双方的行动顺序,玩家则需要在这个顺序中掌握整个过程的战略。

《恐怖黎明》新DLC第二个职业曝光 “亡灵巫师”将登场

早前Crate Entertainment旗下动作RPG游戏《恐怖黎明(Grim Dawn)》宣布将在新DLC中加入全新职业,第一个职业为“审判者”而另一个职业未公布。而现在第二个职业终于在今天曝光,“亡灵巫师”将作为新职业加入到本作中。

 

   我们都知道《恐怖黎明》故事背景有些略微复杂,而亡灵巫师又是其中一个非常邪恶的角色,不过在新版中,亡灵巫师将完全属于一个可操控角色,玩家可以体验该职业的强大威力。

   虽然具体情报没有过多透露,不过制作组声称亡灵巫师将使用“活力”系的魔法为武器,“吸取精华”技能允许亡灵巫师吸取敌人的灵魂,占为己有,当然,召唤骷髅大军也是必不可少的一个技能。除了魔法攻击之外,该角色同样能使用物理武器战斗,非常强悍。

《塞尔达传说:荒野之息》无限刷箭bug 林克上演游戏版借箭

在《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》这款游戏中,弓箭是很多小伙伴日常打怪必备武器。但是弓箭中的箭矢却是消耗品,用一根少一根,而且购买价格也很贵。很多玩家对此也非常头疼。幸运的是,近日有玩家曝光了一个小窍门,或者说是bug,可以给玩家带来无限的箭。

 
  为了在《野之息》里获得无限箭头,首先要去一个开放的领域,如Hyrule Ridge。 然后寻找一群骑在马背上的敌人,他们身上往往有弓箭。

 

《刺客信条:帝国》疑似曝光大量情报 揭秘主角身世

 
  在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧就决定将暂时雪藏系列作品,并计划用更多的时间来打磨下一部续作。而在之前,我们已经从相关的传言获知,育碧将在时隔两年之后于今年推出系列新作为《刺客信条:帝国(Assassin's Creed: Empire)》。

  同时在近日,一家国外网站也疑似曝光了这部游戏的大量详细情报。

 

  相关情报由国外NeoGAF论坛网友翻译的如下:

《质量效应:仙女座》问题多如牛毛 BioWare前员工揭露内幕!

 今天就是《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》发售的日子,相信很多玩家都非常想入手这款游戏。但是先别急,因为昨天外媒给该游戏的评分并不是很高,而且游戏也存在着诸多BUG。那么为什么这样一款好游戏会变成这样呢?现在根据匿名人士透露,这是因为BioWare内部不和,官僚主义和拉帮结派之风盛行,导致该作成为了一场灾难!

 

  一位匿名的Bioware前员工在网上曝光了一些细节,揭露了《质量效应:仙女座》开发之中的内幕。称自己曾是BioWare蒙特利尔分部雇员,尽管公司位于蒙特利尔城区,能拿到3A级项目,但工作室内部存在诸多问题,比如:

  - BioWare埃德蒙顿总部与蒙特利尔分部之间互相倾轧,拉帮结派之风盛行。

  - 蒙特利尔分部五年间损失了十三名骨干(创意设计、美术、音效、编程、资深组长),而埃德蒙顿只走了三个人,显然蒙特利尔的管理出了问题。

卡普空公布《丧尸围城4》新DLC 主角变丧尸要吃人!

 Capcom旗下割僵尸游戏《丧尸围城4(Dead Rising 4)》早已发售,虽然爽快、恶搞依旧,但是《丧尸围城4》的销量并不是特别的出色。虽然销量一般但是官方还是不断带来新内容,现在官方宣布“丧尸弗兰克”DLC将在4月4日正式发售,登陆Xbox One和Windows10,Steam则需要等到4月11日,售价9.99美元(约合**68元),或者包含在季卡里。

 

  “丧尸弗兰克”讲述了一个新的单人故事,在故事中弗兰克被感染,他需要想办法寻找药物来治疗自己,而作为丧尸的弗兰克将拥有新的能力。不过这次他不能再靠吃食物活着,因为他是丧尸了,所以只能吃掉别人。在拯救自己的过程中,弗兰克还必须拯救被困在城市中的几名幸存者。

《巫师3》不是终点!CDPR:《巫师4》将采用新主角

白狼杰洛特已经和大家正式告别了,但这并不意味着《巫师》系列就这样结束了。粉丝们对该系列的喜爱,开发商都能感觉的到。最近CDPR的CEO Adam Kicinski在采访中说,如果不开发《巫师》新作(《巫师4》)就对不起自己的粉丝们。

 

《巫师3:狂猎》

  他说:“我们在《巫师》宇宙中已经耕耘超过了10年,我认为这个系列还没有到结束的时候。尽管现在讨论新作还有点早,但只能说我们并没有忘记这个系列。”

 

  由于《巫师3》白狼故事结束,新作《巫师4》将采用全新的主角。考虑到现在CDPR在开发《赛博朋克2077》,《巫师4》恐怕要被拖延到2020年左右了。

《怪物猎人XX》日亚评价2.4星 玩家抱怨内容不够充实

 卡普空人气动作游戏《怪物猎人XX(Monster Hunter XX)》在上周六(3月18日)发售,登陆了3DS平台。在早前fami通投票的今年最期待游戏作品中,这款续作人气排名第二,让人觉得匪夷所思,那么在正式发售后玩家的反馈如何呢?

 

  根据目前日亚的销售记录显示,《怪物猎人XX》在同类产品中位于销量榜首位,但买家平均评分仅有2.4星,其中更是有114名玩家打出了1星的评分。

 

Switch平台《口袋妖怪》曝光 CG级3D模型设计打造

 《口袋妖怪》系列主导开发商Game Freak日前曝光该系列最新3A级游戏,采用目前CG级别的3D模型设计打造,继GC平台的《口袋妖怪》大乱斗游戏之后,Switch主机将迎来又一部以CG级3D模型设计打造的口袋妖怪游戏。

 

  根据Game Freak发布的招募情报,开发商正招募3DCG设计师为游戏角色,游戏怪兽,游戏道具设计CG级3D模型。另外招募还提到了这是一款主机游戏,但仍然需另外熟悉WiiU/PSV级别的角色模型设计的设计者,外媒推测这或许暗示了会是Switch:该设备即可以作主机亦可以作掌机,所以需两套模型。

CDPR公布四项计划制作Red Engine4 已获波兰政府支持

 《巫师3:狂猎》制作方CD Projekt Red(以下简称CDPR)公布了他们目前的计划,并开启了招聘工作,目前他们正开展4项计划来制作Red Engine4,分别是:无缝多人游戏、电影风格、动作优化以及城市创建,这些项目已经在2016年1月和2017年1月正式开启,截止日期将为2019年6月。

 

  值得一提的是,波兰政府也参与到了这个计划中来,并给予了CDPR以资金支持,因此他们也应该会在日期结束之前完成自己的任务,只不过CDPR可以通过提交申请来延长这一截止日期。

 

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