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《莎木3》通过澳大利亚网站评级 “M”级,含暴力元素

《莎木3》曾被曝出有望参加今年的E3展,同时对媒体开放试玩的消息,使得玩家对这款耗时多年开发的游戏十分期待。今天,《莎木3》正式通过澳大利亚网站评级,并获得“M”(成人)级。
 
   从评级网站给出的元素表中,可以看到《莎木3》获评M级主要的原因在于暴力。毕竟涉及打斗,暴力的等级也仅仅停留在“适中水平”。而除去暴力之外,主题和言语方面较为温和,大伙喜闻乐见的Sex方面则是“十分轻微的影响”,那些女主莎花会随着好感度提升给玩家放福利的幻想也随之破灭。
 

PS5主机部分规格公布 GPU确认采用AMD Navi架构!

今天,AMD的CEO苏姿丰在台北电脑展COMPUTEX 2019展前发布会上,公布了索尼下一代PlayStation主机(PS5)的部分规格,其中确认PS5的GPU搭载7nm的Navi,而处理器是Ryzen Zen 2架构。
 
   早在之前的传闻中,就有索尼与AMD合作研发PS5主机的**Navi GPU消息。而在本次大会上,AMD公布的7nm Navi显卡因为采用了全新的RDNA架构,能够每瓦功耗性能提升150%,而每Hz频率性能提升125%,这对于下一代主机的提升也是非常巨大。
 

育碧回应《全境2》副本难度:能简化 但目前暂无计划

昨天,育碧在State of the Game的官方直播中表示,他们对简化《全境封锁2》的副本是开放态度,不过目前还没有任何计划来实施。
 
   《全境封锁2》的首个副本难度较高,育碧原本就是这么打算的——他们希望“黑暗时刻行动”的内容成为玩家最高层次的终极挑战。也就是说,虽然部分主机玩家认为游戏副本难度过高,开发团队心里还是觉得做的恰到好处,现在没必要改。
   育碧的开发团队社区管理者Chirs Gansler表示:“我看到人们接收到了我们社区员工Johan Lindholm的信息,即说‘改变的大门是敞开的’。没错,我们开发团队对游戏充满热情,如果社区给我们的反馈是,有些东西实在不尽人意,我们不会害怕做出改变。”

《赛博朋克2077》发售日将于E3 2019发布会中公布!

  早在今年3月份,就有外媒爆料CD Projekt RED会在2019年E3上公布《赛博朋克2077》发售日的消息,而从目前看来,外媒的猜测是正确的。
 
   前不久,NeoGAF用户Braldryr透露,《战争机器5》将于2019年9月发售,而在今年的E3展会上,CD Projekt RED也会公布游戏开发进度、游戏预告片以及具体的发售日期。外媒表示从目前的情报来看,《赛博朋克2077》可能将于2020年在次世代主机上发售。
 

《大将军:罗马》销量超出预期 P社将听取意见继续改进

  Paradox旗下策略大作《大将军:罗马》已于4月26日发售,虽然玩家们对该作非常期待,但游戏出现的种种问题还是让玩家感到失望。近日开发商表示,尽管玩家并不满意,但目前销量还是超出了预期。
 
   Paradox首席执行官Ebba Ljungerud表示:“从目前的数据来看,《大将军:罗马》销量已经超出原本的销售目标,虽然Steam上玩家们并不是很看好这款游戏,但我们还是会认真听取玩家们的各种意见并做出分析,在不远的未来我们会做出逐步改进。”
 

《幽灵行动:断点》突袭战役细节 模式极具挑战性!

 近日,育碧创意总监和测试总监在采访中公布了《幽灵行动:断点》“终局”突袭战役的相关细节。他们称该模式非常困难,但会让系列上升到新的台阶。

 

  创意总监Eric Couzian表示:“我们对《幽灵行动:断点》中“终局”突袭战役这一设计感到信心满满,它是新作中的重要游戏内容。不过从玩法上来看,“终局”突袭战役并不是线性的,而且这种模式极为困难(尤其是在多人模式下)。我们为这些突袭战役专门制作了小岛区域,这些区域可以称得上是一个微型的开放世界。玩家将在这些突袭战役中领略火山美景并与敌人激烈交火。”

 

动作游戏《无畏》5月21日登陆PS4 共斗狩猎保家护民

《无畏(Dauntless)》是一款由前LOL团队成员组成的新工作室Phoenix Labs打造的共斗狩猎游戏,去年五月开启公测。开放商日前宣布,本作将于5月21日登陆PS4、Xbox One和Epic商店。
 
   《无畏》是一款动作角色扮演游戏,讲述的是在幻想世界中,星球被嗜血的巨兽撕裂,一些精英战士,挺身而出,保护人民,追捕巨兽。击败巨兽将给予奖励,用来制作武器和盔甲。
 

《符文工房5》不会在明年3月前发售 将花更多时间打磨

期待《符文工房5》的玩家可能要失望了,据《华尔街日报》记者望月崇近日在推特上分享的Marvelous公司财务决算说明会情报,该作绝对不可能在2020年3月前发售。比起赶工制作,官方更想用更多时间打磨游戏,目标是下一财年发售。
 
   同时他们正在考虑适用于家用机的《牧场物语》系列新作,因为是很重要的IP所以也会认真去完成。
 
   由于类似《闪乱神乐》这样元素的游戏越来越难制作,因此未发表游戏中已经去除了相关要素,销量预期也会进行下调。

《赛博朋克2077》加入现实模拟元素 让玩家沉浸感十足

开发商CD Projekt Red不仅在《巫师3》中为玩家带来栩栩如生的开放世界,同样新作《赛博朋克2077》也将包含开放世界的内容,还会在游戏中加入一些“现实模拟”元素。
 
   近日,外媒powerupgaming表示目前新作《赛博朋克2077》很明显处于一种期待很高、制作难度也比较高的状态。如果开发商循规蹈矩而不加入任何新元素、新玩法的话,会让玩家们感到失望,但如果他们在添加新元素的同时未能达到预期的效果,其结果也不会令人满意。这种情况意味着CD Projekt Red必须在保证游戏品质的同时,还要巧妙地加一些新元素。

《无主之地3》借鉴现代FPS游戏 加入滑铲等新的功能

 今年3月,Gearbox正式公布了《无主之地3》,距离2012年9月发售的《无主之地2》过去了将近7年时间。在这过去的多年间,涌现了很多优秀的FPS游戏,而Gearbox在开发《无主之地3》时一方面保留了系列的精髓,另外一方面也借鉴了这些新兴的现代FPS游戏,其中一个便是重生娱乐开发的《泰坦陨落2》。

 

  根据Gearbox游戏总监Paul Sage,他们花了很长时间让《无主之地3》更有《无主之地》的味道,但同时也要有现代的感觉。为了实现这个目标,Gearbox借鉴了一些游戏,包括上文提到的《泰坦陨落2》。

  在接受GameSpot采访时,Sage说:“我们必须达到这个目标,让它感觉很好,让它感觉像是是一个现代射击游戏。虽然说起来很轻松,但实际上这些东西很需要时间去调试,让它有现代射击游戏的感觉。所以我们肯定借鉴了一些游戏。

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