新闻

知名媒体kotaku编辑jason透露PS5斯嘉丽和廉价版Xbox内容

Kotaku编辑Jason schreier近期在自家网站的广播节目中透露了一些有关两台次世代主机的消息,整理如下:

-PS5与Xbox Scarlett在架构方面非常相似,而且机能强劲。Jason从内部人士那里得知这两台主机能够发挥出超越市面上顶级显卡的画面效果。

-PS5首发阵容中的索尼第一方将不包含跨世代游戏,以PS5硬件为基础从头开发并非上世代移植作品。

-Xbox Scarlett廉价版“Lockhart”的GPU的机能比较接近PS4 Pro,内存比Scarlett低一些。

开发商谈《巫师3:狂猎》移植NS困难:曾削减了30%的NPC数量

据外媒nintendoeverything报道,近日负责《巫师3》NS移植的开发商Saber Interactive的CEO Matthew Karch在接受VentureBeat采访时谈到了早期移植工作的困难。
在采访中,他提到初始移植完成后,取消了动态光照、环境光遮蔽,游戏只能以10帧运行,所需内存比Switch拥有的高出了50%,而且所需容量也超出了最大卡带容量20GB。这主要是由于CDPR所使用的引擎的缘故,而现在他们已经对这一引擎进行了大幅优化,他们还减少了30%的NPC。
Matthew Karch表示:“在减少NPC数量之后,我们开始收到一些不好的反馈,比如这样做会使得世界太空旷,所以我们不得不重新引入这些功能,并找到创造性的优化方式来提高游戏帧率。”
“我们在其他方面进行了游戏的优化,比如对内置动画、AI、渲染、服饰模拟等细节领域进行优化,以保证游戏体验核心不会丢失。此外,团队还重做了游戏的阴影效果,草皮、树木、光影等细节也发生了变化,尽可能地还原游戏应有的效果和性能。”
来源:bilibili 熊猫游戏字幕组

索尼邀十位大佬选最爱PS游戏:《战神》、《合金装备》等入选

在庆祝品牌25周年之际,索尼邀请到了10位旗下大佬,请他们各自说出“最喜欢的PS游戏”。
以下是受邀请的十位大佬以及他们选择的游戏:

Cory Barlog,新《战神》制作人,《恶魔城X:月下夜想曲》

Jason Connell,《对马之魂》创意总监,《旺达与巨像》

Nicolas Doucet ,Japan Studio创意总监,《Metal Gear Solid》

Hermen Hulst,新任SIE总裁,新《战神》

Bryan Intihar,《漫威蜘蛛侠》创意总监,《合金装备3:食蛇者》

Siobhan Reddy ,MediaMolecule工作室总监,《生化危机》系列(如果非要选则是《生化2》)

Dominic Robilliard,《壁中精灵》创意总监,《Ico》

Jeff Ross,《往日不再》总监,《最后生还者重制版》

Angie Smets,Guerrilla执行制作人,《风之旅人》

Stuart Whyte,索尼伦敦工作室VR产品总监,《恶魔之魂》

十位创作者中有两位选择了《合金装备》系列作品,其余八位的选择各不相同。另外,华人大佬陈星汉参与监制的《风之旅人》也在被选的游戏当中。

《华盛顿邮报》采访山内一典创制GT的初心

“我想驾驶真正的车”:PlayStation首款Gran Turismo的开发动力

在坐落于东京市中心的一栋办公楼中,少数开发商年复一年地不知疲倦地工作。他们会睡在桌子下面,甚至连季节的变化都会被忽视。经过五年多的努力,这个小团队制作了索尼PlayStation历史上最成功的游戏之一,该游戏机在星期二庆祝了25周年。

这款逼真的赛车模拟游戏《 Gran Turismo》成为首款销量超过1000万套销量的PlayStation主机最畅销游戏。它还催生了一系列总收入超过40亿美元的系列。凭借七项吉尼斯世界纪录(包括赛车游戏中的最多车型,Gran Turismo 6达到了1,237辆),系列销售总数超过8,000万套,Gran Turismo在汽车行业和游戏行业均赢得了声誉。 ,成为有史以来PlayStation最畅销的独占游戏。

对于Polyphony Digital的团队来说,这仍然是充满爱心的工作,该团队从最初的五个开发人员扩展到今天的170多人的团队。但这一切都始于一支蓬勃的,敬业的团队,真正实现了项目总监山内一典的少年时代愿景。

微软InXile正在招募在“下一代”AAA单机RPG方面处于领先地位的人才

inXile是微软最近收购的最令人兴奋的工作室之一,看起来他们已经准备好在下一代上更上一层楼。

nXile Entertainment是一家由传奇人物布莱恩•法戈(Brian Fargo)领导的专做rpg的公司。微软几年前组建个团队,以帮助其内部游戏开发人员的稳定发展,解决这一代人对Xbox游戏短板最大的批评。

InXile最近以《折磨:扭蒙拉之潮》和《冰城传奇4》等游戏而闻名,该团队计划明年发行《废土3》,这与之前相对较小的工作室所做的努力相比,在质量上已经有了很大的飞跃。收购似乎已经增加了InXile的可能性,带来了新的职业机会(感谢Klobrille),指向了下一代主机系统的计划。

空缺的职位是为首席软件工程师准备的,公司正在开发 “下一代”AAA RPG游戏。 “未发布的RPG”被描述为带有动作元素的单人游戏体验,可能是使用虚幻引擎4开发。

“inXile娱乐正在寻找一位有才华和热情的首席软件工程师加入我们的团队打造在一款令人兴奋的RPG项目。与游戏总监和其他项目负责人一起工作,首席软件工程师负责创建技术路线图,将游戏的愿景变为现实。”

分析师:Nintendo Switch或有更长生命周期 销量可轻松过亿

自推出以来两年,Nintendo Switch的销量不断突破一个又一个里程碑,其在全球范围内的快速销售成就了任天堂近年来最大的成功之一。目前这款游戏机的销量已经超过4100万台,而据分析师表示,有望突破1亿销量。

据gamingbolt报道,晨星投资服务公司(Morningstar Investment Services)分析师伊藤一森(Kazunori Ito)在接受**社(Bloomberg)采访中表示,这款游戏机的生命周期或将比其他传统游戏机的都要长,因为它是一体式游戏机。

而Wedbush Securities的分析师Michael Pachter在接受**社采访时也表示,Switch在未来三年每年的销量都由2000万台以上,因此想要达到1亿会很简单。

不到两年的时间里销量突破4100万的NS的确是一个特立独行的存在,尽管相较其他平台,第三方游戏的数量少之又少,但这仍不影响他们的成功。

与此同时,NSL的发布也带动了系列整体的销售份额,而传闻任天堂的Switch Pro正在开发中,并且将于明年公布,这可能会再给系列销售注入一针强心剂。

宫崎英高×乔治·R·R·马丁《Elden Ring》游戏细节爆料汇总

Reddit爆料信息如下

1. 大多数战斗都基于魂系列的战斗方式
2. 从boss获得的能力很像是只狼的忍义手,但适用于所有武器
3. 有些boss的能力可以解锁新地图,就像塞尔达那样
4. 新的FP槽设定,你可以燃烧自己的手臂,手臂会慢慢燃烧至灰烬,或者燃烧到一定程度也会被敌人砍掉。你可以安装机械臂,作为一个较弱的暂时替代品来替代燃烧掉的断臂
5. 敌人会掉落肢体,但只有某些肢体可以安装替代自己的手臂。大多的肢体都是烂掉或者燃尽的,可以献祭给不同的契约阵营
6. 在某些指定的祭坛休息可以完全恢复燃尽的手臂
7. 暗杀敌人可以恢复一定量的手臂烧伤
8. 游戏会加入特殊技能,如下蹲、游泳、潜水、能量架势、冲刺、制药、魔法、双持、防御、弹反、攀爬、潜行、信仰、吸血、滚、超强护甲、超级跳、洞察力、智慧
9. 会有错综复杂的技能树

今年TGA有约10个全新发表 不包含《生化危机3 重制版》

作者:浮尘

TGA主持人Geoff Keighley在Reddit AMA上透露,本次的TGA颁奖礼上有10个全新的游戏或项目发布,不过其中不包含最近泄露的《生化危机3 重制版》。Geoff还表示目前他们没有泄露任何信息,对于相关传闻请谨慎对待。

TGA颁奖礼将于12月13日早9点30举办

盲猜:

1. 蝙蝠侠:阿克汉姆的遗产  PS4/XB1/PC

2. 上古之环:宫崎老贼的恶意  PS4/XB1/PC

3. 生化危机3 RE   PS4/XB1/PC

4. 龙腾世纪4   PS4/XB1/PC

5. 圣歌2.0    PS4/XB1/PC

索尼:PS5可能会像PS4 Pro那样,中期更新推出PS5 Pro

当PS4和Xbox One在2013年首次发布时,它们已经是过时的机器了,而科技的快速发展意味着它们会随着时间的推移变得更加过时。然而,索尼和微软都能够通过周期中间的更新来延长各自游戏机的生命周期,Xbox One X和PS4 Pro作为基础游戏机的更强大变体,作为当前一代和下一代之间的权宜之计。

似乎我们在下一代也会看到类似的趋势。索尼互动娱乐公司硬件工程和运营执行副总裁Masayasu Ito在接受Game Informer采访时谈到,随着技术继续以更快的速度发展,游戏机的生命周期正在缩短。对索尼来说,PS4 Pro是延长PS4寿命的一种方式,伊藤称它是索尼PS5类似计划的“测**例”。

索尼:PS5可能会像PS4 Pro那样,中期更新推出PS5 Pro

当PS4和Xbox One在2013年首次发布时,它们已经是过时的机器了,而科技的快速发展意味着它们会随着时间的推移变得更加过时。然而,索尼和微软都能够通过周期中间的更新来延长各自游戏机的生命周期,Xbox One X和PS4 Pro作为基础游戏机的更强大变体,作为当前一代和下一代之间的权宜之计。

似乎我们在下一代也会看到类似的趋势。索尼互动娱乐公司硬件工程和运营执行副总裁Masayasu Ito在接受Game Informer采访时谈到,随着技术继续以更快的速度发展,游戏机的生命周期正在缩短。对索尼来说,PS4 Pro是延长PS4寿命的一种方式,伊藤称它是索尼PS5类似计划的“测**例”。

Pages

Subscribe to RSS - 新闻