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《对马岛之鬼》没有指引玩家的导航功能 随心所欲探索

在今年TGA颁奖典礼上,PS4大作《对马岛之鬼》新预告公布,展示了对马岛的美丽风景。近日Sucker Punch工作室发布新开发者日记,艺术总监Jason Connell透露,《对马岛之鬼》将不会为玩家提供导航功能。

《对马岛之鬼》没有指引玩家的导航功能 随心所欲探索

《对马岛之鬼》是一款有着开阔地图的开放世界游戏,一般来说开放世界游戏都会有玩家导航功能,没有导航的反而很少见。Jason Connell说:“我们希望玩家在游戏中拥有绝对自由的探索选择,就像‘哇,那有一片漂亮的竹林,我想到那个地方去看看’,而不是系统指示玩家‘过去探索竹林’这样的。”

《对马岛之鬼》没有指引玩家的导航功能 随心所欲探索

《噬血代码》STEAM免费体验版上线 收获好评如潮

万代南梦宫12月19日今天宣布旗下魔幻动作系新游《噬血代码》STEAM免费体验版上线,本作已经登陆PS4和XboxOne平台,目前STEAM上收获好评如潮。

《噬血代码》STEAM免费体验版上线 收获好评如潮

·《噬血代码》设定与《噬神者》有些相似,玩家也是处于变异生物与末世纷争之中,只不过原来的荒神换成了嗜血者和无意识怪物,而玩家所代表的亡魂者要去调查这一让人变异的灾难。游戏吸取了魂系游戏的一些元素,还加入了AI队友,更为传统的剧情故事和动画图形风格。

·本作预定2019年9月26日登陆PS4和XboxOne,9月27日登陆PC。

《地狱之刃2》画面非Xbox Series X即时演算

之前在TGA年度颁奖典礼上,Xbox Series X正式公开。微软在宣传Xbox Series X时,公布了第一款独占游戏《地狱之刃:赛娜的献祭2)》。《地狱之刃2》由Ninja Theory开发,主要作品包括《天剑》《奴役:西游记》《DmC:鬼泣》等。

游戏预告:

从预告片可以看到《地狱之刃2》画面和人物建模非常给力,玩家们在感叹Xbox Series X机能强大的同时,也很期待新主机的到来。然而外媒Digital Foundry证实,该作预告画面为In-Engine,并非预渲染CG。视频不是真机即时演算,而是经过美化,穿帮的地方是无论近景还是远景,人物细节没有任何损失。这即使在下一代硬件上也无法实现这一目标。

策略战旗新游《正义复仇》预告公开 2020年上市

近日,发行商Kemco和开发商City Connection已经正式公开新作《正义复仇(Revenge of Justice)》(暂译为“正义复仇”),这是一款策略战旗RPG游戏。目前官方还公开了这款游戏的预告片,以下为具体内容。

《正义复仇(Revenge of Justice)》预告:

游戏背景如下:在一块被战争摧残百年之久的大陆上,一位失去记忆的神秘男子突然现身。毫无意外的,这位神秘男子也卷入了这块大陆的纷争中,而他手上的秘宝将极大地影响整个战局。

顽皮狗前动画师:微软还需长期的支持才能达到索尼的一方水平

近年来主机玩家社区讨论的重点之一就是御三家的微软该怎么提高其一方阵容的数量以及质量。作为回应,微软从前年起大肆收购工作室、独立团队,比如有名的Ninja Theory以及黑曜石。许多这样的工作室面临资金困难,而财大气粗的微软正好能够与他们互补。

顽皮狗前动画师:微软还需长期的支持才能达到索尼的一方水平

但是Xbox旗下这些新生力量能够和索尼的全球工作室竞争吗?这个问题也是不少玩家争论的焦点,而对此前顽皮狗工作室员工Jonathan Cooper发表了他自己的看法——这位之前负责《最后的生还者2》的动画师认为微软需要长期的支持才能够缩小和索尼的差距。

 

“所有微软收购的工作室都没有达到索尼第一方全球工作室的水平,只有通过支持、长期雇佣关系和资金输入才能够渐渐达到和索尼同一高度。比起从头创立一家新工作室,我个人确实更加喜欢这种方式,虽然他们和微软间也没有共通的历史或传统。”

本周法米通销量:《宝可梦:剑盾》23万 五连冠

本周法米通日本销量:
1. 宝可梦剑盾:23万1578本(累計 245万6459本)
2. 新樱花大战:14万376本
3. 健身环大冒险:57746本(累計 38万6257本)
4. 路易吉洋馆 3:48449本(累計36万7746本)
5. 马力欧&索尼克 AT东京2020 :26677本(累計10万3857本)
6. 我的世界:25036本(累計 106万3127本)
7. 马力欧卡丁车8 豪华版:22376本(累計 258万291本)
8. 任天堂明星大乱斗 特别版:21135本(累計 338万3582本)
9. 王牌钓手:20932本(累計 26万4845本)
10. 超级马力欧创作家 2:19466本(累計 73万9734本)

转首页,生化3RE会比2更丰富,动作性更强

预定于2020年4月3日发售的PS4/Xbox One/PC《生化危机3 重制版》制作团队日前接受采访,以下根据速报消息整理要点:

  ·相比《生化危机RE2》重制的要素更多。

  ·其实游戏已经开发完成了,所以不会延期,还差最后的调整,所以现在进度是90%吧。

  ·故事的时间轴是从2之前开始到2之后结束。

  ·吉尔非常有人气,所以我们即使改变设计也不能破坏她原本的印象。改变主要是为了让她进行大幅度的动作也不会有违和感。

  ·卡洛斯虽然看上去更加成熟了但仍然喜欢开玩笑也很温柔,这个设定与原作相同,仍然是一位热情的人。

  ·两人的原作服装和发型会作为特典提供。

  ·虽然详情还不能说,不过动作性会更强。

  ·RE2的僵尸侧重点是恐怖,RE3侧重点则是动作。当然还会保留系列特色。

  ·视角和RE2一样是越肩。

  ·抵抗会与RENET联动。

  ·海报中的文字有一些关于游戏的提示。

  ·同样会有CERO D和Z两个版本,不过抵抗以D为标准。

《生化3重制版》新情报:基本开发完毕 更多动作性!

生化危机3:重制版》已经正式在Steam上开启预购,很多玩家都渴望了解更多关于它的详情。而据悉在最近一期Fami通杂志上,官方透露了一些《生化3重制版》的消息,称游戏已基本开发完毕,动作要素会更多一点。

  · 《生化2重制版》注重展现恐怖的僵尸,而《生化3》则是偏重动作。不过它依然会是“生化危机”那味儿

  · 与《生化2重制版》一样采用第三人称越肩视角

  ·3代的重制要素比2代安排的更多

Xbox Series X:微软的新一代游戏机有多大?

大约:高32CM左右、宽、厚15CM左右(高:三个手柄高、宽厚:一个手柄宽)

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