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2021年全球十大最赚钱游戏公司:腾讯第一 索尼第二

近日国外调研公司Newzoo发布了新的报告,报告对比了全球十大游戏公司2020全年和2021全年的收入。

显然中国公司腾讯在总游戏收入上保持第一名,年增长9.9%,2021年游戏收入超过了320亿美元。腾讯旗下有不少吸金大作,比如《英雄联盟》《王者荣耀》等。

2021年全球十大最赚钱游戏公司:腾讯第一 索尼第二

需要指出的是,以下数据并不包含硬件收入和其他非游戏收入,数据来自于各个厂商的财报以及分析师的推测。在这十大厂商中,索尼是唯一2021年收入比2020年收入“下降”的公司。

Top 10:

腾讯:322亿美元

索尼:182亿美元(↓)

苹果:153亿美元

微软:129亿美元

谷歌:110亿美元

网易:96亿美元

动视暴雪:81亿美元

任天堂:81亿美元

EA:65亿美元

Sea Limited:43亿美元

《小魔女诺贝塔》9月发售主机版 限定版同步上市

根据日本零售商给出的信息显示,3D动作射击游戏《小魔女诺贝塔》将于9月29日发售PS4和Switch版,该游戏的限定版本还将包括一系列具有收藏意义的周边产品。

《小魔女诺贝塔》9月发售主机版 限定版同步上市

《小魔女诺贝塔》是一款3D动作射击游戏。玩家将在未知的古堡中探险,并搭配不同的魔法元素与生魂战斗!游戏采用偏日系舒服的美术风格,但战斗相当具有挑战性。对上敌人要寻找弱点,太过随性的攻击会陷入苦战。抓准时机攻击、回避,才能在战斗中取得优势。

PS4和Switch版《小魔女诺贝塔》分别包括特殊服装,Switch为吸血鬼服装、PS4版特典为萨满服装。

《小魔女诺贝塔》限定版在原有内容基础上,包含CD、画集等周边产品。

《小魔女诺贝塔》9月发售主机版 限定版同步上市

真人快打制作人建议推出《SEGA VS CAPCOM》

游戏开发商CAPCOM凭借其自身在格斗游戏领域的优势和庞大的游戏IP阵容,曾与漫威、龙之子、铁拳、SNK等多款IP推出VS系列格斗游戏。现在,《真人快打》系列制作人Ed Boon建议推出新的VS游戏,让SEGA和CAPCOM来一次梦幻对决。

真人快打制作人建议推出《SEGA VS CAPCOM》

实际上,《SEGA VS CAPCOM》这个想法并非直接来自于Ed Boon,他在回复一个游戏粉丝的消息时,对这一想法非常赞同。在这张2015年的漫画艺术图上,我们看到了索尼克和洛克人等来自SEGA和CAPCOM的角色同时出现,不免让人联想到如果有一款这样的格斗游戏该是多么令人期待。

真人快打制作人建议推出《SEGA VS CAPCOM》

传《星球大战绝地:陨落的武士团》续作定名为“幸存者”

外媒Venture Beat的记者Jeff Grubb爆料《星球大战绝地:陨落的武士团》续作将定名为《星球大战绝地:幸存者(Star Wars Jedi: Survivor)》。

传《星球大战绝地:陨落的武士团》续作定名为“幸存者”

在他的播客节目Grubbsnax上,Jeff表示他自己知道这部续作的名字,在一个聊天会员猜测副标题是“幸存者”之后,Grubb回复说:“《星球大战绝地:幸存者》,你说对了,你干得不错。就是这个名字。”随后Grubb并没有给出进一步的解释。

此前Jeff曾爆料《星球大战绝地:陨落的武士团》续作将放弃旧主机,仅登陆PC和本世代主机,2023年发售。

除了《星球大战绝地:陨落的武士团》续作外,EA和重生娱乐还在开发两个《星战》游戏:一个是《星战》主题第一人称射击游戏,由前卢卡斯游戏老兵兼《荣誉勋章》联合创始人Peter Hirschmann掌舵。另外一个是《星战》策略游戏,由重生娱乐和Bit Reactor联合打造,后者是由《幽浮》《文明》工作室Firaxis Games的老兵组建。

《心灵杀手:复刻版》秋季登陆NS Epic负责发行

事实证明此前的传言并非空穴来风。昨天举行的《心灵杀手》周年纪念活动上,游戏开发商Remedy Entertainment正式确认《心灵杀手:复刻版》登陆任天堂Switch平台,甚至还进行了简短的实际操作演示。

《心灵杀手:复刻版》秋季登陆NS Epic负责发行

《心灵杀手:复刻版》秋季登陆NS Epic负责发行

虽然《心灵杀手:复刻版》是一款对于主机性能要求相对较高的游戏,不过Switch版并非云游戏,而是原生运行的游戏,该版本将于今年秋季通过eShop销售数字版,游戏由Epic Games Publishing负责发行。

《哥谭骑士》将不包含微交易 也没有强制联网要求

近日在《哥谭骑士》官方网站上,官方对玩家比较在意的问题进行了回答。官方明确表示,《哥谭骑士》不会有游戏内购或微交易,不会出现破坏游戏性的情况。

《哥谭骑士》将不包含微交易 也没有强制联网要求

此外官方还表示如果只玩单人战役,不会强制玩家必须联网,可以离线游玩。但如果玩家想和其他人一起游玩,必须通过互联网。目前仅支持最多两人合作游戏,也没有跨平台联机的计划。

《哥谭骑士》将不包含微交易 也没有强制联网要求

《哥谭骑士》是一款开放世界的动作角色扮演游戏,游戏背景设置在有史以来最为生动、最具互动性的哥谭市。选择独行或与另一位英雄结伴巡逻哥谭的五个街区,随时准备空降现场并打击罪犯。骑士锋从磨砺出,传奇皆自哥谭来。本作有在线合作模式,玩家可与另一位英雄结伴同游。

恋爱养成《魔法使之夜》5月27日特别节目 新情报公开

Type-Moon开发的恋爱养成新游《魔法使之夜》将于12月发售,登陆PS4和Switch平台,支持中文,日前官方宣布将于5月27日直播特别节目,届时大量游戏新情报公开,同时即日解禁预购通道,敬请期待。

恋爱养成《魔法使之夜》5月27日特别节目 新情报公开

《魔法使之夜》是由Type-Moon制作的一款恋爱养成类游戏,游戏所描述的主旨并非单纯的男女恋爱故事,而是独特的杂居物语。故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。一名刚从乡下来到都市的少年,在黄昏时分邂逅了二位生活在现在的少女。

成长于田野间不沾染文明世俗的少年静希草十郎,以及二位生活在与世隔绝环境中长大的魔女苍崎青子与久远寺有珠,三个人三种命运即将在山丘上的宅邸里编织交错。

•5月27日直播特别节目中,主角声优小林裕介(饰演静希草十郎)以及安済知佳(饰演久万梨金鹿)都会出席,敬请期待,另外官方同时宣布《魔法使之夜》也将制作动画电影,预定年内上映。

Unity发布2022Q1财报 公司收入同比增长36%至3.2 亿美元

Unity公布了2022年第一季度的财务业绩,报告显示公司收入同比增长36%,达到3.201亿美元。

该公司的Create Solutions部门(包括其游戏引擎)在2022年第一季度表现尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增长65%。此外,包括Unity广告和应用内购买的运营解决方案部门也同比增长26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,大约为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。报告称,这些结果受到股票薪酬支出增加的影响。

Unity发布2022Q1财报 公司收入同比增长36%至3.2 亿美元

展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增长率在22%到28%之间,达到13.5亿至14.2亿美元。正如GamesBeat所强调的那样,在财报发布后,Unity的股票下跌了28%,因为该公司也下调了2022年第二季度的预期。Unity预计第二季度营收将在2.9亿至2.95亿美元之间,之前的目标是3.6亿美元。Unity在2021年的营收为11亿美元,比2020年增长44%。

CDPR采用新工作模式 员工可选择去公司或居家办公

近日CDPR官方宣布,将采用更加灵活的工作模式。CDPR员工可以自由选择去公司工作,或在家远程办公,以进一步适应个人生活方式。

CDPR采用新工作模式 员工可选择去公司或居家办公

从官方公布的宣传图可以看到,员工还能在办公室养宠物。工作之余可以逗玩宠物,放松心情。虽然在推文下有评论讽刺称,员工居家办公,仍然会过度工作。但我们还是愿意相信,CDPR的员工们都能过上他们最喜欢的生活方式。

CDPR采用新工作模式 员工可选择去公司或居家办公

早先CDPR为了赶工《赛博朋克2077》进度,让员工每日加班加点工作,导致怨声载道。《赛博朋克2077》失败后,CDPR似乎想要改善员工工作环境,让开发节奏变慢。最近CDPR还考虑让CDPR及其子公司的女性员工带薪休月经假,这说明CDPR已经能考虑员工的感受,让员工办公更舒适。

育碧2022财年财报:收入下滑4% 正开发4款手游

育碧今天发布了2022财年财报,截止到2022年3月31日,在过去的12个月内,育碧旗下三大系列——《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,每个都为公司产生了超3.16亿美元的净预定值,这在育碧历史上尚属首次。

育碧2022财年财报:收入下滑4% 正开发4款手游

对于整个财年,育碧表示2022财年公司收入下滑了4%,共计22亿美元,净预定值下降了5%,共22.5亿美元。利润方面,育碧透露2022财年净利润8400万美元,相比去年的1.11亿美元下滑了不少。

育碧还确认2023财年(截止到2023年3月31日)内他们将推出:《疯狂兔子:传奇派对》《轮滑冠军》以及《彩虹六号》、《极限国度》、《全境封锁》和《刺客信条:英灵殿》的DLC。

展望未来,育碧预计2023财年第一季度(2022年4月-6月)净预定值将下滑12.5%到2.95亿美元,对于全年,育碧预计他们的净预定值将有大幅度上涨。

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