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Steam新一周销量榜 Steam deck十三连冠

Steam公开新一周(8月22日至8月28日)销量排行榜,Steam deck十三连冠,《漫威蜘蛛侠:复刻版》第四,《霍格沃茨之遗》第九。

Steam新一周销量榜 Steam deck十三连冠

榜单详情:

1.Steam deck

2.《命运2:光陨之秋+年票》

3.《全面战争:战锤3》

4.《漫威蜘蛛侠:复刻版》

5.《咩咩启示录》

6.《全面战争:战锤3》DLC“混沌冠军勇士”

7.《F1车队经理2022》

8.《只狼:影逝二度》

9.《霍格沃茨之遗》

10.《永劫无间》

《全面战争:战锤3》超凡帝国发布后 Steam玩家数量激增

自从《全面战争:战锤3》不朽帝国测试版发布以来,该作在Steam上的玩家数量迅速增长,最高达到了发布前的10倍。

《全面战争:战锤3》超凡帝国发布后 Steam玩家数量激增

当《全面战争:战锤3》在2022年2月17日发售时,Steam上的最高并发玩家数量是16万6754人。在过去的三个月里,这一数字一直在8000至1万2000之间徘徊。随着超凡帝国测试版在8月23日发布,这一数字再次上升,当天达到了11万9166人。从那时起它便一直保持着较高的数值,并在最近达到了10万6967人,这让它在Steam上的当前玩家数量排行榜上排名第10位,仅次于《腐蚀》。

《全面战争:战锤3》超凡帝国发布后 Steam玩家数量激增

《索尼克 未知边境》NS版容量大小公布:10.4GB

任天堂eShop页面透露了《索尼克 未知边境》Switch版容量大小为10.4GB,这个数字明显大于之前在Switch上的索尼克游戏,例如《索尼克:缤纷色彩》、《索尼克:力量》。并且无论从存储空间还是内容来看,《索尼克 未知边境》都是一款相当大的游戏,其全新的“开放区域”玩法比之前的索尼克游戏提供了更非线性的游玩风格。

《索尼克 未知边境》NS版容量大小公布:10.4GB

《索尼克 未知边境》将于11月8日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。

《索尼克 未知边境》NS版容量大小公布:10.4GB

任天堂eShop页面透露了《索尼克 未知边境》Switch版容量大小为10.4GB,这个数字明显大于之前在Switch上的索尼克游戏,例如《索尼克:缤纷色彩》、《索尼克:力量》。并且无论从存储空间还是内容来看,《索尼克 未知边境》都是一款相当大的游戏,其全新的“开放区域”玩法比之前的索尼克游戏提供了更非线性的游玩风格。

《索尼克 未知边境》NS版容量大小公布:10.4GB

《索尼克 未知边境》将于11月8日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。

NEOWIZ《匹诺曹的谎言》,在科隆电玩展“最多获奖”

NEOWIZ《匹诺曹的谎言》,在科隆电玩展“最多获奖”

- 在科隆游戏展获得“最佳动作冒险游戏”、“最佳角色扮演游戏”

- 继“最期待的PS游戏”评选后获奖…夺三冠王荣誉

- AKA获得双冠王…入选“最佳unity游戏”和“独立社区佳作”

《匹诺曹的谎言》在《2022科隆电玩展》获得了最多奖项的荣誉。

NEOWIZ 在29日表示,目前自研的《匹诺曹的谎言》在《2022科隆电玩展》中获得了3个奖项,夺3冠王。

27日,在德国举行的科隆上获奖的 “科隆游戏奖” 题材作品通过IGN 油管频道在线公开。当天,《匹诺曹的谎言》被选为 “最佳动作冒险游戏” 和 “最佳角色扮演游戏”。23日在“科隆开幕之夜”中继 “最令人期待的游戏” 评选之后,获得了 “科隆游戏奖” 三冠王的殊荣。这是 “2022科隆游戏展” 中的最多奖项。

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

近日在接受Bloomberg Studio 1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。

对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具

最近媒体采访了《怪物猎人:崛起》的游戏导演一濑泰范,对于游戏开发的幕后故事有了进一步的了解。比如这款游戏的开发六年年就已启动,甚至早在3DS时期就已经组建开发团队。

《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具

采访中,一濑泰范向日本媒体Nintendo Dream透露,《怪物猎人:崛起》的开发开始于六年前。他透露在3DS《怪物猎人XX》时,Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏,不过那时候一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。

一濑泰范在采访中透露,在开发初期他们甚至都没有Switch的开发工具,所以开发团队不得不使用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,对新增加的“翔虫”等系统进行测试。

《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具

消息称几款Xbox动视漫威游戏将获向下兼容支持

在微软的努力下,Xbox拥有三家主机中最优秀的向下兼容能力。玩家可以使用最新的Xbox Series主机游玩甚至最初代Xbox的游戏,但是向下兼容也并非尽善尽美,还是有一些游戏没能得到支持。不过通过最新的消息指出,动视部分早期游戏有望加入最新的支持列表。

消息称几款Xbox动视漫威游戏将获向下兼容支持

根据国外播客XboxEra的播主Nick Baker透露,微软将为Xbox Series X和Xbox One平台进行最后一次向下兼容更新,这次更新将带来动视旗下的游戏,这也是微软完成对动视收购之后,所得到了应有权利。因为在此之前,这些游戏,比如《蜘蛛侠:破碎维度》《X战警前传:金刚狼》等游戏都是因为版权的原因才没有进入向下兼容的游戏列表。

动作冒险游戏《兵马俑》确定10月20日发售

之前在高能电玩节上首次亮相的动作冒险游戏《兵马俑》宣布将于今年10月20日发售。

动作冒险游戏《兵马俑》确定10月20日发售

《兵马俑》是一款受到兵马俑启发后孕育而生的解谜冒险游戏。秦始皇下令打造了八千兵马俑用来守护他的陵墓。作为英雄,你必须运用“道法”和“非攻”思想,在两个相反的维度之间穿梭,寻找恢复宇宙平衡的办法并打破古老的咒语。

故事背景

吾等为道法力所醒,乃始皇陵中手无寸铁者,为万军之士而围,以吾等为惧,然吾等之志非败之。复阴破之量衡,克囚魂之禁闭

阴阳两仪玩法

英雄能够在“阴”与“阳”的双重维度中穿梭:

“阴”再现了陵墓废墟,这里由复活的兵马俑把守。他们行动缓慢,在黑暗、寂静和封闭中蠢蠢欲动。这里是属于逻辑思维的维度。你可以在这里制定你的策略,引导能量来创造墙壁,启动陷阱或运用元素改变环境从而左右战局。

V社发布Steam Deck手册 全方位介绍产品背后故事

V社表示在Steam Deck登陆日本、韩国、中国台湾和中国香港地区做准备的过程中,为Steam Deck制作了一本手册,大约有50页,并准备了日语、韩语、繁体中文以及英语版本。

V社发布Steam Deck手册 全方位介绍产品背后故事

该手册内容包括Valve的背景,以及公司打造产品和硬件从而愉悦顾客的理念;Steam 概述,它的发展历程以及现状;Steam Deck的故事,V社如何进行设计,以及为何如此打造这个产品;与Komodo合作,在这些新地区推出 Steam Deck 的相关信息;大量Steam Deck、原型机、游戏及其他内容的精美图片。

手册的编写、设计及翻译均在公司内部完成。V社将会在日本举行的东京电玩展的Steam Deck展位的上手体验区发放特别实体手册。

官方下载链接:

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