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庆祝《漫威蜘蛛侠2》登陆PC 《漫威争锋》将推出蜘蛛侠新皮肤

为了庆祝《漫威蜘蛛侠2》即将登陆PC,《漫威争锋》国际服宣布将推出蜘蛛侠皮肤“高级战衣2.0”,这是《漫威蜘蛛侠2》中彼得·帕克的默认版战衣,预计将于1月30日上线《漫威争锋》游戏内商店,国服是否跟进以及何时上线目前还未公布。

《漫威争锋》目前已登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。

2D像素风动作游戏《被遗忘的神祇》Steam页面 年内发售

2D像素风且以格挡为重要机制的爽快攻防博弈动作游戏《被遗忘的神祇》Steam页面上线,游戏支持简体中文,预计于2025年第二季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

游戏介绍:

 

 

《被遗忘的神祇》是一款2D像素风,且以格挡为重要机制的爽快攻防博弈动作游戏。你将在光明女神的手上夺回你的爱犬,并由此卷入神祇的游戏之中。你将在这个过程与奸诈之神和地狱之王结盟,大量击败各路“怪物”和“反派”。

 

游戏特点:

 

类只狼的战斗体验

 

快速的攻防节奏。察觉并利用格挡后怪物的攻击间隙进行反击和调整自身状态,结合自身的战斗流派搭建属于自己的爽快战斗体验。

 

系列新作《符文工房:龙之天地》确定将于2025年5月30日发售

根据Fami通杂志的先行消息,《符文工房》系列新作《符文工房:龙之天地》确定将于2025年5月30日发售,登陆Switch和Steam(5月31日),支持中文。 

《符文工房:龙之天地》是奇幻冒险与日常生活RPG《符文工房》系列的全新作品,比其他系列作品更注重动作元素,游戏将以东方国度“东国”为背景,展开全新的故事,主角是失去记忆的主人公作为“大地舞者”,肩负着凭借“舞”的力量来拯救世界的使命,游戏中玩家可以在日常生活中种田、钓鱼和复兴村庄,也可以在冒险的过程中邂逅各种各样的角色。

《真三国无双:起源》通关时长曝光 完成主线25-30小时

 

《真三国无双:起源》与系列前作类似,都是以中国汉朝末年为背景。游戏采用半线性战役模式,玩家将扮演原创主角“无名英雄”,参加数十场战斗以开启新时代。那玩家需要花费多少时间才能通关呢?
 

近日外媒GameSpot透露了《真三国无双:起源》通关时长。一般来说,玩家完成主线大约需要25-30小时;加上支线任务的话,需要30-35小时。想要全收集,则需要60个小时。

 

 

假定玩家以普通难度进行游戏,并只专注于主线任务,通关该作需25-30小时。但请注意,任务有建议等级要求,因此玩家仍需完成一些支线任务,来提升角色能力。

 

那些想完成主线任务和一些支线任务的玩家,需大约30-35小时的游戏时间。这包括完成一些小规模战斗以提升等级,完成“往昔碎片”支线任务以解锁隐藏技能,以及在第三章进行更多战斗,然后做出关键决定。

 

《三角洲行动》公布2025年内容规划 将举行4个赛季

发行商TiMi Studio Group于1月14日今天公布了旗下战术射击竞技游戏《三角洲行动》公布2025年内容规划路线,计划将举行4个赛季,每个赛季追加新内容,敬请期待。


 

首先《三角洲行动》全新赛季“焰火”将于1月15日正式上线,内含新干员,新模式,新武器,新地图,新区域新赛季内容,敬请期待更多后续消息。

 

娃娃机店模拟器《保证不取物》将于2025年第三季度推出

扮演“黑心老板”的娃娃机店模拟器《保证不取物》将于今年第三季度在 Steam 上推出。曾经的店铺由于难度过于友善而破产,因此你决定为了赚钱不择手段,从制作机器开始亲自挑选奖品、爪子、护墙、阻挡物等部件,并搭配功能卡来吸引顾客、降低抓力、击回奖品,直到把店铺扩张到宇宙尽头。

 

冯骥回应黑神话更新Steam上线最晚:人少平台先测试

上个月《黑神话:悟空》迎来全新更新,新增了挑战玩法、行旅图等。该更新于12月11日率先登陆了Epic平台,次日登陆WeGame平台,直到12月14日才登陆Steam平台。


 

当时,有不少玩家对游科的更新安排感到疑惑甚至不满:为什么玩家最多的Steam平台最后才上线?难道是因为用了虚幻引擎,所以给了Epic独占几天的优势?毕竟粉丝们都想第一时间玩到新内容。

 

 

今日,冯骥在微博评论区回答了这个问题:为了在用户较少的平台进行灰度测试,以避免更多玩家体验受到影响,“这是比较常见的灰度策略,强行同步更新会有更大的稳定性风险,还请多多包涵”。

《真三国无双起源》豪华版明天可玩 官方强调别剧透

《真三国无双 起源》将于1月17日正式发售,不过购买了豪华版的玩家明天就可以提前游玩了,该作将于0点在PS5、Xbox series X|S平台解禁,Steam则是明早10点。

官方最近再次强调了有关该作的视频图片发布指南,其中提到了涉及剧透的环节,除了第五章之后直到结局的内容要标注剧透外,二周目的新对话也包括其中。

顽皮狗游戏总监宣布离职 曾参与《最后的生还者2》、《神秘海域4》等游戏开发

近日顽皮狗游戏总监Vinit Agarwal发推文称,他已从公司离职,结束了与顽皮狗长达十年的合作。

Agarwal表示:“我在顽皮狗工作了10年,但我决定开启新的冒险,创造属于自己的事业。再次感谢大家对我的支持和信任,我保证会继续投身于游戏设计,创作更多作品。 ”

Vinit Agarwal在顽皮狗工作了10年,参与了《最后的生还者2》《神秘海域:失落的遗产》《神秘海域4》等游戏的开发工作。他没有说明离开顽皮狗的原因,以及接下来的去向。

 

 

 

 

育碧《星战》太失败!销量不如一年前的星战绝地

据VGC报道,育碧《星球大战:亡命之徒》在商业上非常失败,其在2024年的销量还不如一年前发售的《星球大战 绝地:幸存者》。


 

Gamesindustry.biz主编透露:“在整个欧洲,《星球大战:亡命之徒》是今年第 47 位最畅销游戏,销量低于前一年发布的《星球大战 绝地:幸存者》。”

 

 

外媒表示,育碧去年尝试做的所有项目都表现不佳。作为新IP,《碧海黑帆》和《不羁联盟》本身就具有风险,尤其是在试图竞争看似难以撼动的在线服务领域时,而它们显然未能达到所需的效果。

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