《真三国无双》系列以刺激的割草玩法闻名,让玩家在横扫敌军的过程中感受无尽的力量快感。而系列的最新作品《真三国无双:起源》不仅延续了这种无双的爽快感,还通过更高的难度让战斗变得更加紧张,策略性十足。
制作人庄知彦表示,这一转变是有意为之,而他给开发团队下达的指令是:“去‘杀掉’玩家。”

庄知彦在PlayStation博客的采访中分享了这一指令,揭示了《起源》的核心理念——让玩家沉浸于《三国演义》的混乱战场中。他解释道:“不仅仅是武将,士兵们在战场上也拼命求生。让敌人看起来真的在‘杀’玩家,这种真实感非常重要。”
然而,重点是“杀掉玩家”,而不是“过度杀戮”。尽管游戏的难度有所提升,庄知彦强调他的目标并不是打造另一款惩罚性极高的动作游戏。相反,团队试图在挑战性与可玩性之间找到平衡,希望玩家在击败强敌后能获得成就感。