新闻

育碧宣布新作《刺客信条 Nexus VR》 专为VR打造

育碧公布一款新VR游戏《刺客信条Nexus VR》,它将于今年晚些时候登陆Meta Quest 2、Meta Quest Pro和Meta Quest 3,除此之外育碧并没有透露更多,进一步的信息将在6月12日举办的育碧Forward活动中公布。

根据Quest商店的描述,《刺客信条Nexus VR》是该系列中专为VR打造的全新游戏,不是老游戏的重制版。

育碧宣布新作《刺客信条 Nexus VR》 专为VR打造

《漫威蜘蛛侠2》的地图是前作的两倍大

虽然《漫威蜘蛛侠》因出色的故事获得了好评,但我们也不应该忘记该作庞大的世界规模。曼哈顿有许多活动、收集品和支线任务可供完成。好消息是,续作《漫威蜘蛛侠2》中的地图将会更大。

《漫威蜘蛛侠2》的地图是前作的两倍大

在接受Famitsu采访时,创意总监Bryan Intihar表示,《漫威蜘蛛侠2》的地图大小将是前作的两倍。地图变大了并不会让探索变得困难,因为Insomniac增加了玩家基础的蛛网穿梭速度,借助于PS5的SSD,玩家可以藉由蛛网翼与天际线之间的风洞以前所未有的速度在城市中高速移动。

他说:“这次我们添加了皇后区和布鲁克林区,所以大致上说,地图的大小是前作的两倍。由于这两个地区相对较小且有居民居住,我认为你会发现它们与曼哈顿不同。我们为此准备了一些以前未曾尝试过的意外情境,例如两座城市之间的河流战斗,所以我希望你们能期待这些。”

《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启这款游戏

历经多次跳票后,B社首个Xbox独占游戏《红霞岛》表现令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。据彭博社报道,《红霞岛》一开始的设计理念就非常不明确,很多老员工不想开发这种多人游戏,在被微软收购后,很多开发者寄希望于微软内部取消或重启这款游戏。

《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启这款游戏

根据匿名消息人士,《红霞岛》的开发始于2018年,最初被宣传为一款“多人Arkane游戏”。一些团队成员对这个构思感到困惑,并且担心Arkane以往擅长的游戏玩法在合作模式下无法很好地呈现。

由于开发团队一直人手不足,Arkane奥斯汀办公室人数不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。

据称,许多对开发多人游戏不感兴趣的老员工离开了工作室,到《红霞岛》完成时,大约有四分之三参与2017年《掠食》开发的奥斯汀工作人员离开了Arkane。

芝村裕吏青春RPG《循环8降神》发售 官方贺图同时公布

发行商Marvelous宣布,由著名游戏制作人芝村裕吏主导开发的青春RPG《循环8 降神》今天正式发售,PlayStation 4、Xbox One和Switch主机平台,并将于6月7日登陆steam,官方贺图同时公布,敬请期待。

芝村裕吏青春RPG《循环8降神》发售 官方贺图同时公布

·《循环8 降神》是一款青少年RPG。玩家在游戏里必须与伙伴建立人际关系,同时与被称作化外的祸害战斗。在这款青春角色扮演游戏中,你的选择可以塑造世界。你初到20世纪80年代的日本乡村小镇,拥有循环时间的神秘能力,你的每一个决定和关系都将影响对战入侵者化外的结果。

芝村裕吏青春RPG《循环8降神》发售 官方贺图同时公布

如果玩家反馈积极 《最终幻想16》会考虑制作DLC

《最终幻想16》的开发团队此前曾强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,在最近接受日媒ASCII采访时,制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。

此外,吉田直树还补充表示,在PS5版推出后,他们将继续谨慎地推动PC版的开发工作。

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

如果玩家反馈积极 《最终幻想16》会考虑制作DLC

第一人称动作生存游戏《Forever Skies》steam抢先体验6月23日开启

Far From Home制作并发行的第一人称动作生存游戏《Forever Skies》官方宣布,将于6月23日steam抢先体验开启,本作支持中文,支持多人合作战斗,敬请期待。

第一人称动作生存游戏《Forever Skies》steam抢先体验6月23日开启

《Forever Skies》:

《Forever Skies》是一款第一人称的动作生存游戏。回到因生态灾难而遭到毁灭的地球,玩家驾驶着高科技飞船,需要开拓、重建以及修复地球。采集资源以在这个地方生存,玩家需要应对地表的的各种危险以寻找病毒病原体来治疗一种神秘的疾病。

Far From Home公司是设立在波兰罗茨瓦夫的一家经验丰富的游戏开发团队。我们之前就一起共同合作过数个项目,因此我们不仅仅是同事,同时也是朋友。我们一起担任过的游戏包括《消逝的光芒》系列、《神界:原罪》系列、《灵媒》、《先驱者》、《英雄联盟》等。

动视CEO锐评微软收购案 成功对行业有利

动视暴雪首席执行官鲍比科蒂克日前对微软的收购提议发表了评论。

动视CEO锐评微软收购案 成功对行业有利

在Variety的采访中,科蒂克解释了为什么被微软收购对于身为《使命召唤》和《暗黑破坏神》等知名IP的开发商/发行商动视暴雪来说是有意义的。

“我喜欢这个公司。我喜欢这里的文化。我也真的很担心经济问题——人才的薪酬一直在以一种我们难以应对的复杂方式上升。所以这笔交易很有意义。”

科蒂克认为,此次收购不仅对动视和微软,而且对整个游戏行业都是正确的,即使交易失败,公司也能继续保持成功。

“我们是一家伟大的公司。我们有强大的动力,我们也有非凡的资产负债表。我们可以继续像过去30年那样独自取得成功。但如果这笔交易成功,那就太好了,因为我认为这对我们的行业来说是正确的。”

他还补充表示,他认为微软是动视暴雪“迄今为止最好的归属之地”。

《赛博朋克2077》游戏总监自立门户 在波兰成立新工作室Blank

赛博朋克2077》游戏总监兼《巫师3:狂猎》联合游戏总监Mateusz Kanik联合《巫师》《赛博朋克2077》多个执行制作人Jędrzej Mróz、Marcin Jefimow,在波兰华沙成立了一个新的游戏工作室Blank。

《赛博朋克2077》游戏总监自立门户 在波兰成立新工作室Blank

Blank是今年由CDPR前主创离职创业成立的第二家大型工作室,此前《巫师3》总监兼《赛博朋克2077》制作领导Konrad Tomaszkiewicz离开成立了新工作室Rebel Wolves,获得了网易的投资。

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

《文明》《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和《巫师》开发商CDPR确认了新一轮裁员,两家公司各裁员30人。

2K解释说Firaxis裁员是因为“要突出重点,提高效率,以及根据我们的最高优先事项调整我们的人才”。

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

今年2月,2K和R星的母公司Take Two表示计划裁掉一些员工,这是公司5000万美元“成本缩减计划”的一部分。

2月底《幽浮》系列和《漫威暗夜之子》总监Jake Solomon就离开了工作了超过20年的Firaxis工作室。3月,Take Two旗下的发行部门Private Division和其他业务的一些员工也被裁掉。

至于CDPR,去年时该公司就表示会在2023年停止对《巫师之昆特牌》游戏的支持,并裁掉大约30名员工。

《巫师之昆特牌》官网发布的公告截图:

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

《文明》《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和《巫师》开发商CDPR确认了新一轮裁员,两家公司各裁员30人。

2K解释说Firaxis裁员是因为“要突出重点,提高效率,以及根据我们的最高优先事项调整我们的人才”。

《漫威暗夜之子》开发商Firaxis和CDPR各裁员30人

今年2月,2K和R星的母公司Take Two表示计划裁掉一些员工,这是公司5000万美元“成本缩减计划”的一部分。

2月底《幽浮》系列和《漫威暗夜之子》总监Jake Solomon就离开了工作了超过20年的Firaxis工作室。3月,Take Two旗下的发行部门Private Division和其他业务的一些员工也被裁掉。

至于CDPR,去年时该公司就表示会在2023年停止对《巫师之昆特牌》游戏的支持,并裁掉大约30名员工。

《巫师之昆特牌》官网发布的公告截图:

Pages

Subscribe to RSS - 新闻