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《星空》IGN仅给出7分 缺点很多但瑕不掩瑜

微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价,其中最受玩家关注,讨论热度最高,同时也极富争议的网站IGN给这款游戏打出了7分(Good良好)。

《星空》IGN仅给出7分 缺点很多但瑕不掩瑜

《星空》IGN仅给出7分 缺点很多但瑕不掩瑜

IGN认为《星空》存在诸多缺点,但其广阔的角色扮演任务和值得赞扬的战斗元素的诱惑力最终使其难以抗拒。

总评如下:

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,知名评分汇总网站Metacritic现已收录了50家左右的媒体评分,目前均分为88(PC版,详情页)/87(Xbox Series X版,详情页)。

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

B社大作《星空》媒体评分解禁 MC均分88

在这其中有数家媒体给出了满分100分,包括:

动视暴雪将推出新《使命召唤》语音聊天监管功能

动视暴雪宣布将推出新的游戏内语音聊天监管功能,该功能将在《使命召唤20:现代战争3》中首先实施。

动视暴雪将推出新《使命召唤》语音聊天监管功能

这家游戏开发发行商已与机器学习和 AI 软件开发商 Modulate 展开合作。公司将使用采用 Modulate 的 ToxMod 系统,可检测到攻击性言论。虽然检测时实时的,但对违反行为准则的回应可能需要一些时间才能制定。

新的聊天监管系统将于今天开始在北美的《使命召唤19》版本的《战区》中推出测试版,并于 11 月 10 日,即《使命召唤20》推出两天后在全球范围(不包括亚洲)上线。

动视首席技术官 Michael Vance 表示:“游戏中永远没有攻击性行为或骚扰的位置。长期以来,解决攻击性言论语音聊天问题一直是整个游戏行业面临的巨大挑战。”

“通过这次合作,我们如今带入了 Modulate 最先进的机器学习技术,该技术可以实时扩展达到全球水平的监管。”

科幻末世生存射击 《The Front》9月3日开启steam封测

Samar Studio工作室宣布,旗下科幻末世生存射击 《The Front》将于9月3日开启steam封测,感兴趣的玩家可以关注下了。

科幻末世生存射击 《The Front》9月3日开启steam封测

《The Front》:steam地址

《The Front》是一款基于开放世界生存创造(SOC)玩法的射击游戏。玩家将扮演一名被传送到过去世界的反抗军战士,誓要重写帝国利用基于未知遗物的科技征服世界的历史,阻止残暴帝国的崛起。

《The Front》的游戏特色:

动态鲜活的开放世界

与一切作斗争,活下去!

建造庇护基地,抵御潮水般的敌袭

组装枪械与载具的乐趣

海陆空立体化攻防

CDPR对《赛博朋克2077:往日之影》的预购量非常满意

虽然9月是属于《星空》和《真人快打1》的月份,但CDPR的《赛博朋克2077:往日之影》也深受期待。在科隆展期间,还发布了一个新的预告片和加长版实机。根据CDPR,他们对《往日之影》的预购情况非常满意。

CDPR对《赛博朋克2077:往日之影》的预购量非常满意

大约2个月前,《赛博朋克2077:往日之影》开启了预购,CDPR预计在正式推出前的几天里预购量将更多。

CDPR的营销之路还还没有结束,“往日之影”全球巡展在德国科隆之后将是日本东京,有可能参加9月21日至24日举办的东京电玩展。

在最近的财报上,CDPR还解释了为什么“往日之影”是《赛博朋克2077》唯一的资料片,主要是从技术角度考虑。因为CDPR想换用虚幻引擎,而《赛博朋克2077》是采用自家的RED引擎开发。CDPR也承认《往日之影》的销量并不能决定开发第二个资料片。

据调查,科隆展期间《赛博朋克2077:往日之影》是媒体报道最多的游戏,其次是《使命召唤:现代战争3》:

《铁拳8》PS5版将支持触觉反馈和3D音频

格斗游戏粉丝可以期待在《铁拳8》中获得身临其境的体验,这得益于视觉效果和虚幻5引擎。然而,在PS5上玩游戏会有更多沉浸感。据PlayStation博客,《铁拳8》PS5将支持DualSense控制器的触觉反馈。

《铁拳8》PS5版将支持触觉反馈和3D音频

博客上写道:“触觉反馈起着一个相当重要作用,作为一种提供令人兴奋体验的手段,将全面战斗和破坏表现地淋漓尽致。无论是狂暴术Rage Arts,还是热力系统Heat System在舞台上的启动或破坏,它们都将通过“控制器的隆隆声和触觉”传达给玩家。有趣的是,这也延伸到了故事模式中,战士之间的冲突和"角色骑摩托车时的微妙震动"都将在游戏中呈现。”

《铁拳8》还将支持3D音频,使用Ambisonics和基于目标的音频等格式。

“我们在所有方面都采用了这些方法,包括战斗时的音效、舞台氛围、各种噱头,甚至混响。这为玩家提供了更真实、更逼真的音效体验”。玩家还可以期待在故事模式的过场动画中使用7.1.4ch音频。

CDPR解释为何《赛博朋克2077》只有一部DLC

CD Projekt解释为什么《赛博朋克2077》只推出一部资料片——往日之影。

CDPR解释为何《赛博朋克2077》只有一部DLC

去年9月,就在公布后不久,CD Projekt称“往日之影”是这款科幻RPG游戏的唯一资料片。在当地时间周三举行的季度财报电话会议上,该公司解释了这一选择。

在QA问答环节,CDP被问到“往日之影”需要多少销量才能驱使他们开发第二个资料片。

对此,商务开发副总裁Michał Nowakowski回答说:“我们实际上已经做出了决定,正如我们很早之前就公布的那样,我们不会开发第二个或第三个资料片。这是游戏的唯一资料片,这与数字无关,也与我们对销量或其他任何事情的满意度无关。

坦白说这是一个技术性决定,这是我们最后一次使用Red引擎,至少目前是这样的。在可预见的未来,我们将使用Epic的虚幻引擎。这是我们决定只开发一个资料片的关键原因之一。”

2022年3月,CDP和Epic签署了一个长达15年的合作协议,双方就在虚幻项目,包括引擎和游戏开发上进行合作。

CDPR确认当前接近260人正开发《巫师》新作

CD Projekt确认接近260名开发者正在开发下一个《巫师》正传游戏。

CDPR确认当前接近260人正开发《巫师》新作

在当地时间周三举行的季度财报上,该公司更新了参与当前项目不同团队的人员规模。据CEO Adam Kicinski,《赛博朋克2077:往日之影》开发团队人员最多。

“在7月底时,负责往日之影预发布版本的开发团队有300人,比2022年底时少了一点,不过仍然是我们最大的团队。另一方面,Polaris团队在7月底时已经增长到快260人。在往日之影DLC推出后,我们将该团队大部分人手转移到Polaris团队里。”

CDPR确认当前接近260人正开发《巫师》新作

消息称任天堂或将推出马里奥主题红色Switch OLED

也许今天(8月31日)晚上22点整的直面会上,任天堂不仅会公开《超级马里奥兄弟:惊奇》的消息,而且还将发布全新的Switch型号。

消息称任天堂或将推出马里奥主题红色Switch OLED

据最新传闻,任天堂有可能推出一款全新的Switch OLED主题机型,并以马里奥为主题。这一消息引起了广大马里奥系列游戏粉丝的极大兴趣。消息来源billbil-kun是一位内部消息人士,以准确预测PlayStation Plus游戏和任天堂新闻等信息而闻名。

消息称任天堂或将推出马里奥主题红色Switch OLED

《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》或暗示雷曼系列新作

在Switch游戏《马力欧+疯狂兔子星耀之愿》的第三个DLC中,开发商为完成度达到100%的玩家准备了一份特殊的惊喜,即来自开发人员的神秘信件。这封信件揭示了一些信息,似乎在隐晦地暗示着雷曼系列的新作。以下是信件的内容:

"The bleakest dark yields to the faintest light; a light that exists withineach of us · You a re not alone, we are a multitude, linked together by athin red thread that s e w s together our hearts and souls. Tighten the knotand we will be together forever, lighting the way."

信件中的内容充满了神秘和隐喻,暗示了一种连接和合作的主题。它表达了在最黑暗的时刻,即使只有微弱的光芒,也存在于我们每个人内心深处。信件中提到的"我们"并不是单指开发人员,而应该是一群相互关联的人,或许是指雷曼系列的游戏粉丝们,通过一根红线将彼此的心与灵魂紧密联系在一起。

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