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Xbox One主机销量已猛涨10倍 PS4 Slim无奈遭弃

Xbox One S发售之后,在欧美地区的销量上表现优异。Xbox One主机不仅连续两个月在北美销量超PS4,截至上周,英国地区的主机销量也增长了约10倍,非常富有戏剧性。因为这一事件处于一个明显的时间节点,大家认为认为Xbox One主机的热度提高和Xbox One S有着莫名的关系。


 

据外媒报道,9月的第三周,Xbox One主机销售势头非常凶猛,占主机硬件市场份额的71%,与去年同期相比整整增长了76%。而索尼却正相反。在PS4 Slim发售之后,其主机市场份额先是掉到了22%,而后又在9月17日开始这周下滑至19%,相比去年同期销量减少66%。正所谓“风水轮流转”,若将PS4 Slim和Xbox One S的发行首周表现进行比较,微软新主机的销售表现比索尼强了3.61倍。

付费手游才是王道?SE手游业务正发生改变

在手游大行其道的今天,不少主机游戏厂商都开始转战手游市场,而手握多个重磅 IP 的Square Enix(下称SE)也不例外,甚至相比其他游戏大厂,SE 对于手游的重视程度几乎超过了主机游戏业务,“手游大厂”的名号甚是符合当前 SE 的作风,可能你会觉得 SE 一定还会推出更多的免费游戏疯狂捞钱,不过 SE 现在明确说了,付费手游才是真的好...

  决定了!SE以后专做付费手游
  2016 年不知不觉过了大半,很多游戏厂商都已经公布了上半年财务报告,SE 最近也发布了2016年度面向投资者的报告,结合目前的市场情况,SE 认为公司未来将要着重朝着 VR/AR、海外业务、付费移动游戏三个方向发展。
  付费游戏?是的,你没听错!众所周知,当前全球手游市场已经完全由免费游戏所主导,并且这是经历了几年的发展才走到这一步,所以未来要想扭转这个局面基本上不太可能,那么在如此明确的未来预期中,SE 为什么还要一意孤行发展付费手游呢?

Xbox one《生化危机7:异常版》开放预售 更真实

 

卡普空今天宣布了旗下冒险恐怖游戏 Xbox One 版的《生化危机7:异常版》从今天 9 月 26 日正式开始预售的消息,下载版售价为 7398 日元。

《生化危机7 异常版》为分级 Z 级的18禁版本,和分级为 CERO D 级的 17 禁普通版不同,能够更好的体验《生化危机7》所追求的“究极恐怖”,另外通常版也一同开放预售。

预购《生化危机7》的玩家下载版将可以得到“生存包:回复套件”、零售版将可以得到“生存包:弹药套件”两种游戏道具 DLC,两种都是数量限定先到先得。
 

Xbox One原计划卖2亿台 最初中心功能竟不是游戏

似乎微软一开始对Xbox One非常有信心,最近据Xbox现任老大Spencer透漏,当Xbox部门老大还是Don Mattrick时,微软给Xbox One定下来的初始目标是销量达到2亿台。
 

在接受外媒Stevivor采访时,Spencer没有说清楚2个亿数字是单指Xbox One自己还是还包括未来的升级版主机,比如Xbox天蝎座或其他版本。但不管是哪一层意思,2亿台这个目标真的很高,这要比PS2自己创下来的1.5亿台纪录还要高很多。

《火影忍者疾风传 究极忍者风暴4 博人之路》第一弹电视宣传广告视频、17年2月2日发售

实体零售版与数字下载版价格为6800日元(不含税)、截止2017年3月1日的数字下载版早期折扣优惠价格为6120日元(不含税)、原无印版对应的「博人之路」DLC扩展包价格为2411日元(不含税)、初回封入特典为特别原声音乐CD数字版DLC下载码、实体零售版专属初回封入特典为双面式样可替换游戏盒封面

 

XBOX ONE:《失落的奥德赛》加入向下兼容计划!

微软宣布《最后的奥德赛》、《狱门山物语》、《玩具总动员3》加入Xbox One向下兼容!

《失落的奥德赛》是超人气RPG游戏《最终幻想》系列之父坂口博信在建立自己的游戏公司Mistwalker以后开发的一款角色扮演游戏,于2007年12月发行。

半条命3?传送门3?传送门真人电影将在近期公布!

星球大战原力觉醒以及星际迷航的制片人及导演J.J. Abrams昨天接受IGN采访时表示,半条命以及传送门的真人电影依旧在制作当中,而且很快将会有传送门电影的消息公布。

  J.J. Abrams 表示:「我们下周会与Valve 会面,我們非常积极,我希望 Portal 电影的发表可以在最近实现。」而当他被问到改编电影是否會遵循游戏的故事线時,他则有所保留,仅提到与编剧讨论热烈,且当中许多人都喜欢玩《Half Life》以及《Portal》。

新闻来源:IGN 28/09/2016

标题:ABRAMS: A PORTAL MOVIE ANNOUNCEMENT IS COMING SOON
 

添田武人:中国主机游戏市场规模仅次于日本,居亚洲第二位

我在这里拿亚洲其他市场的规模来比一下:
在中国大陆解禁主机之前,亚洲公认最大的合法主机游戏市场有两个:台湾和韩国。
韩国的规模始终保持在这个水平:王者主机(前两个世代是PS2和Wii分别称王)120万台-130万台,其他主机20万台-30万台。(掌机市场一度很大)
台湾的规模暂无详细数据,如果有资料详细说明。
今年东方明珠在Chinajoy上对外界的说法,与此前Nikochina分析师Daniel Ahmad的说法一致,两大高清机行货年内销量破百万。
(Nikochina自己在上海有办公室,也对多位业内高管进行了采访,在今年7月份的《2016年中国电视游戏市场报告》中,Nikochina谈及了国行PS4和Xboxone的销售占比:国行PS4与国行Xboxone打成了4比1的局面)

任天堂公布mini红白机,11月10日发售!

5980円,主机内置30个 FC 游戏 可中断保存 可调整画面 采用HDMI连接显示设备
 

 

 

 

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