《星空》总监Todd Howard分享了Bethesda关于游戏未来发展计划的一些信息,以及对微软收购的看法。

Howard在AIAS Game Maker’s Notebook播客上分享了最新一集的细节,该播客由Insomniac的Ted Price主持。
他提到,开发者一直在关注反馈,并有一个“大清单”,列出他们想要添加到游戏中的所有内容。
《星空》有意打造成一款玩家可以游玩很长时间的游戏。Bethesda从之前的游戏中了解到,人们往往会反复游玩这些作品。
正因为如此,他们在开发《星空》时特意以一种让玩家能够以一种自然的方式玩很长时间的方式去创造它,并且他们考虑了它在未来不同时刻的样子。
开发者决定接受玩家将在游戏中坚持多年的事实,他们决定充分利用这一优势。
因此,他们需要努力为开发者本身和Mod制作者创建一个非常好的基础。