Bungie正在开发全新竞技游戏 设定在《命运》宇宙

Bungie看起来正在开发多个游戏。除了经常被报道的新IP(多人动作游戏)以及和网易合作开发FPS手游外,该公司还开发另外一个竞技游戏。

Bungie正在开发全新竞技游戏 设定在《命运》宇宙

最近Bungie发布了高级概念美工职位,广告提到这是一个令人兴奋的新游戏,设定在《命运》宇宙。此外还提到了枪械,角色,盔甲,载具,环境和其他赛季美术需求。另外该职位还要求应聘者有开发竞技游戏的经验,并且热爱这个类型。

考虑到新作设定和《命运》是同一宇宙,因此新作是衍生作或正统续作的可能性更大。

Bungie现已被索尼收购,交易有望在今年年底正式完成。不过被索尼收购后,Bungie之后推出的游戏仍然坚持多平台策略,而不是PS独占。

Bungie正在开发全新竞技游戏 设定在《命运》宇宙

SIE公布新忠诚计划:PlayStation Stars

索尼刚刚公布了PlayStation Stars,这是一个新的忠诚计划,面向PlayStation用户。

SIE公布新忠诚计划:PlayStation Stars

玩家可以免费加入

通过完成战役,活动,奖杯等获得奖励

忠诚度点数可被兑换成PSN钱包资金

将在今年晚些时候上线

数字收藏品(包括游戏和其他娱乐形式的角色)也会来到PlayStation Stars中。不过SIE表示,数字收藏品并不是NFT。

奖励系统细节:

PS+订阅玩家将获得额外点数,可在PS商城消费

可兑换:单独的游戏,DLC,可收集品

每月签到活动

每个地区首先到达白金的用户,将获得独特的特殊奖励

Fami通新一周销量榜 《怪物猎人崛起+曙光套装》登顶

Fami通公开新一期(7/4~7/10)日份游戏软硬件销量,《怪物猎人崛起+曙光套装》连续两周第一,《任天堂Switch运动》第二,《马力欧卡丁车8豪华版》第三。

Fami通新一周销量榜 《怪物猎人崛起+曙光套装》登顶

榜单详情

1.【Switch】怪物猎人崛起+曙光套装:44071份(累计14万8386份)

2.【Switch】任天堂Switch运动:19527份(累计55万1997份)

3.【Switch】马力欧卡丁车8豪华版:10983份(累计471万2571份)

4.【Switch】健身环大冒险:9849份(累计320万5678份)

5.【Switch】风之少年 克罗诺亚1&2乘风归来:9602份(新)

6.【Switch】星之卡比探索发现:8864份(累计79万5561份)

7.【Switch】我的世界:8426份(累计270万342份)

官方称对《蒸汽世界:大劫掠》有新计划 或是新作开发中

在今年5月份,开发商Thunderful Games确认其目前正在开发三款未宣布的《蒸汽世界》游戏,而现在事实证明,其中一个很可能是《蒸汽世界:大劫掠》的新作。

官方称对《蒸汽世界:大劫掠》有新计划 或是新作开发中

基于回合制的策略射击游戏《蒸汽世界:大劫掠》最初于2016年发售,并在此后几年被移植到多个平台上。现在看来,它的续集可能正在制作中。当在推特上被问及《蒸汽世界:大劫掠2》的可能性时,Thunderful Games回应称他们可能对此有一些新计划,但官方并未说明具体内容。

官方称对《蒸汽世界:大劫掠》有新计划 或是新作开发中

美服NSO会员 可限时免费游玩《MLB The Show 22》

任天堂宣布美服Nintendo Switch Online会员可以在北京时间7月16日凌晨1:00至7月21日23:59期间,免费游玩完整版的《MLB美国职业棒球大联盟22》(MLB The Show 22)。

美服NSO会员 可限时免费游玩《MLB The Show 22》

《MLB美国职业棒球大联盟22》是一款由圣地亚哥工作室开发的棒球运动游戏是该系列的最新作,也是第一次登录PS以外的平台。本作的核心玩法依旧出色,在集合了系列之大成的同时还兼顾了新老玩家的差别体验;但本作相较于前作在付费内容上的要求更高了。

《魔兽世界:巨龙时代》角色创建存在包容性选项

近日据外媒Gamespot报道,有数据挖掘者发现《魔兽世界:巨龙时代》角色创建存在包容性选项,允许更多自定义。

《魔兽世界:巨龙时代》角色创建存在包容性选项

在角色创建器中,玩家选择的身体模型被标记为“身体1”和“身体2”,而在此前这些模型被标记为“男性”和“女性”。所有性别的人都不只是拥有两种身体类型,但将性别与特定身体类型脱钩,至少表现出更具包容性的一面。其他游戏如《赛博朋克2077》《光环:无限》等游戏,也采取了类似的表述模式。

《魔兽世界:巨龙时代》角色创建存在包容性选项

数据挖掘发现字符串显示了可能的人称代词选择选项,包括“She/her”“He/him”和“They/them”,这一选择将如何呈现,是否会实施,还有待观察。

吉田:《最终幻想16》做成开放世界需要15年时间

在接受Famitsu采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树解释了本作不是开放世界的理由。吉田解释说他认为在定义一个《最终幻想》游戏上,其他元素更加重要,而且在此基础上将其打造成一个开放世界可能需要15年。

吉田:《最终幻想16》做成开放世界需要15年时间

吉田说:“当我玩第一部《最终幻想》时,我认为‘这是一种电影般的游戏体验’。制作、对话时机、剧情、声音——它们都结合在一起创造了最好的游戏体验。一旦加入Chocobo或Moogle,我就觉得这已经是《最终幻想》体验了。这种游戏体验也必须出现在《最终幻想16》中。

此外,你还必须考虑到团队本身的优势,从而理解游戏设计的整体轮廓。当我想到这一点时,我想,‘我认为一个开放的世界不适合我们现在的计划。’

我想要一个英雄拯救世界的故事,因为这是《最终幻想》。我要一个疯狂的召唤,摧毁地图。我想尽快发行这款游戏。我不能按照章节发行这款游戏。

前EA CEO:不专注于微交易的开发者是最大的傻叉

前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz采访时谈到了电子游戏中的微交易。他表示,虽然那些在创意过程早期避免执行盈利的人是“最美丽、最纯粹、最聪明的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。

前EA CEO:不专注于微交易的开发者是最大的傻叉

Riccitello现在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被问及一些开发者对在游戏开发早期就实施盈利模式表示反感时,Riccitiello没有隐瞒自己的观点。

“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀。在游戏行业中,这种方式只占很小的一部分,而这些人中的一些人是世界上我最喜欢与之共事的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人,他们也是最蠢的人(biggest f****** idiots)。

《最终幻想16》放弃回合制是为了吸引更年轻玩家

《最终幻想16》制作人吉田直树表示本作放弃回合制战斗是为了吸引更年轻的受众。

《最终幻想16》放弃回合制是为了吸引更年轻玩家

在接受日本杂志Famitsu采访时,吉田说开发团队不得不重新评估《最终幻想》游戏吸引哪些观众。

他说:“我是在命令和回合制RPG游戏中长大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在过去十年里,我看到相当多的观点说'我不明白在视频游戏中选择命令战斗的吸引力'。这种想法只会越来越多,尤其是通常不玩RPG游戏的年轻观众。”

吉田继续解释说,他认为主机技术的演变推动了RPG游戏向基于行动的机制发展,而不是回合制。

“现在的几代游戏机,所有角色的表达都可以实时完成。诸如【按下扳机,你的角色就会开枪】和【按下按钮,你的角色就会挥剑】这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过命令系统。

现在,比我年轻的游戏玩家普遍喜欢这样的游戏。因此,在战斗中通过命令提示,如'战斗'来做决定,似乎没有意义。

全新官方《异形》新游戏公布 使用虚幻5制作

20th Century Games和Survios公司日前公布了一款全新的《异形》主题游戏。这款游戏将登陆PC/主机/VR平台,游戏将采用虚幻5引擎开发。

全新官方《异形》新游戏公布 使用虚幻5制作

据Survios公布的消息,这款全新的《异形》游戏将是一款刺激的单人动作恐怖游戏。游戏将采用原创剧情,描述久经沙场的老兵对抗异形的复仇故事。

除此之外,两家公司没有透露任何额外的细节。因此现在还没有关于这款新《异形》游戏的发行日期、截图或预告片。总之,新作的公布对于所有《异形》的粉丝来说绝对是个好消息。

这是目前确定的第二款正在开发中的官方异形游戏。另一款异形游戏是《异形:黑暗后裔》,这是一款等距小队式单人动作游戏。

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