传《装甲核心6》9月底发售 早于“黄金树之影”

据外媒exputer记者eXtas1s爆料,《装甲核心6》将于今年秋季发售,具体时间可能是9月。

传《装甲核心6》9月底发售 早于“黄金树之影”

eXtas1s爆料FromSoftware计划在今年9月或10月推出《装甲核心6》(除非游戏跳票),9月底发售的可能性更大。

他还称《装甲核心6》将比FromSoftware刚公布的《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”更早发售。

关于《装甲核心6》

《装甲核心6:境界天火》将以FromSoftware累积25年以上的机甲游戏技术为基础,提供给玩家FromSoftware近年动作游戏般的突破性游戏体验。

游玩《装甲核心6:境界天火》时,玩家将可透过「机体组装」自由更换零件,操作只属于自己的机体,在开阔且不同节奏的立体舞台中以立体驱动驰骋战场。更能以射击与近身战斗等充满魄力的动作打倒敌人,挑战难关,享受机甲才可实现的丰富动作。

《最终幻想16》为何PS5独占?SIE是联合开发商、能更好地宣传

《最终幻想16》为什么要违背行业趋势,成为PS5独占(限时)?据日本游戏网站4Gamer对吉田的采访,实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SE密切合作,确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对FF16也是有好处。

《最终幻想16》为何PS5独占?SIE是联合开发商、能更好地宣传

“站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。

这一次,有一段时间是我们与SIE的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己无法完成的。在不开发多个平台的前提下,我们可以投入更多的人力和时间来构建游戏和优化。

此外,我们还可以一起进行全球推广宣传,这让我想知道如果转换成金钱,这一定需要很多钱吧。技术和宣传支持就是我们想要的东西。”

三上真司《Hi-Fi Rush》玩家人数超过200万

1月底,Bethesda和微软出人意料地发售了了Tango Gameworks的《完美音浪》(Hi-Fi Rush)。作为一款具有活泼和丰富美学的节奏动作游戏,这款游戏与玩家通常所知的这家工作室的作品完全不同,一经推出,它就受到了观众和评论家的广泛好评。

三上真司《Hi-Fi Rush》玩家人数超过200万

这一重大成功吸引了许多玩家去体验这款游戏。Bethesda最近在推特上透露,在一个多月的时间里,已经有超过200万人游玩了这款游戏。当然,游戏也可以通过Game Pass获得,所以这个数字并不能反映游戏的销售情况,但这仍然是一个令人印象深刻的数字,尤其是对于这样一款突然推出、并未进行大肆宣传的游戏来说。

Tango Gameworks最近还推出了游戏的更新内容,其中增加了照片模式。

《完美音浪》目前已登陆Xbox Series X/S和PC。

《与狼同行2》跳票到2024年 换用虚幻5需要大量工作

T社延期了《与狼同行2》。《与狼同行2》2022年2月公布,原计划2023年发售,但现在延期至2024年推出。

《与狼同行2》跳票到2024年 换用虚幻5需要大量工作

T社解释说:“我们做出了艰难的选择,将《与狼同行2》的发售时间推迟到2023年之后。

我们从2020年开始制作这个游戏,一直致力于继续讲述Bigby和Fabletown帮派其他成员的故事。然而,这需要更多时间。和你们听到这个消息时一样失望,但我们不得不说,我们更难受。

我们致力于为粉丝提供他们应得的续作,同时保护团队的健康,并做出正确的决定。”

T社CEO Jamie Ottiie告诉IGN,工作室在开发《与狼同行2》时从虚幻4转移到了虚幻5引擎,这需要大量的工作。如果硬要在2023年发售,工作室要么推出一个赶工产品,要么必须让开发人员经常加班。

《星球大战绝地》将是三部曲 第三作采用虚幻5

重生娱乐《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen表示他希望该系列能是一个三部曲,系列第三作很有可能采用虚幻5引擎开发。

《星球大战绝地》将是三部曲 第三作采用虚幻5

《星球大战绝地:幸存者》是2019年大热游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作,故事发生在1代游戏五年后。

在接受IGN采访时,Asmussen表示:“我一直想把这个看成是三部曲。我们如何把卡尔和他的队友带到比第一款游戏更广阔的地方?我们对《星球大战绝地:幸存者》的时间框架、故事背景、主角所面临的挑战、游戏氛围和队友角色的设计都有一个相当不错的想法。此外,我们对第三个游戏也有一些想法。”

Asmussen还表示系列第三作将会看到重生从虚幻4转向虚幻5引擎,“我觉得这是板上钉钉的事情。”

《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

近日暴雪透露,《暗黑破坏神4》将不会有巨大夸张的伤害数值出现。因为莉莉丝手下将有护甲减免所受的伤害。

《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

大家可能对《暗黑破坏神3》伤害数值有印象,随着玩家等级的提升,可以打出数百万的伤害数值,所有这些都显示在屏幕上,而怪物攻击力也很高,让屏幕画面显得非常混乱。而《暗黑4》中莉莉丝的军队将以物理护甲的形式减免伤害,而玩家需要更长时间才能干掉他们。

近日在《暗黑破坏神4》开发现场直播中,首席游戏设计师Meng Song说:"我们有一个问题,每当我们想增加怪物的防御力时,我们唯一能做的就是增加怪物的血条。如果我们想把一个怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着32级怪要多出10%的血条。如果从1级到100级这么做的话,最后会出现一个超大数值:几十亿甚至几万亿。”“玩家们要想干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害。在《暗黑4》中我们将这个数值显示为浮动的伤害文本。”

机械制作模拟《Plasma》steam抢测 从机器人到街机制作

Dry Licorice制作发行的机械制作模拟新游《Plasma》登陆steam,开启抢测,本作预定3月31日发售,暂不支持中文。

机械制作模拟《Plasma》steam抢测 从机器人到街机制作

·《Plasma》:

《Plasma》是一款运用机械工学制作各种机器的模拟器类新游,玩家在一个沙盒世界中收集各种素材,运用各具打造各种器械,不断解锁新的配方,从奇迹人到街机游戏机都能亲手打造,感兴趣的玩家可以关注下了。

机械制作模拟《Plasma》steam抢测 从机器人到街机制作

《最终幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭国家之爱

近日《最终幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直树(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采访,他们表示爱情是贯穿整个游戏的主题,对爱情的探索有多种方式,吉田直树提到“把爱情作为武器或两人之间的真爱这样的事情,有兄弟之爱、家庭之爱,国家之爱。”

《最终幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭国家之爱

高井宏表示《最终幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之间就有浪漫故事发生,他们的爱情是复杂的。之后他还补充道,在本作故事和过场动画中,会有很多浪漫或爱情场景出现。

“...你可以看到希德和本尼迪克塔之间的互动。他们的爱情是一个非常复杂的情况。抱歉我不能剧透太多...”

《最终幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭国家之爱

想深入了解《最终幻想16》?SE为你准备了数百个条目

《最终幻想》系列游戏总是能创造出一个有着深厚背景的世界,显然,即将推出的《最终幻想16》在这方面也将如此。SE承诺将呈现一个宏大的故事,包含大量的背景知识和层次,想要深入了解游戏世界背景的玩家,可以通过全新的“活跃时间知识(Active Time Lore)”系统进行探索。

想深入了解《最终幻想16》?SE为你准备了数百个条目

据PlayStation Blog上发布的预览介绍,这个新的“活跃时间知识”系统本质上是一本百科全书,包含了有关游戏中历史、角色、事件等方面的“数百”个知识条目。

当然,玩家完全可以选择忽略这些内容,但那些想要深入了解游戏故事的玩家肯定会毫不犹豫地深入阅读。玩家可以在游戏中的任何时刻访问“活跃时间知识”,这意味着他们可以在游戏和剧情的暂停期间阅读其内容。

Xbox老板:《使命召唤》不会学《霍格沃茨之遗》搞独占内容

如果微软成功收购了动视暴雪,PS玩家也不必担心会错过《使命召唤》任何内容。近日Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,如果微软获得《使命召唤》系列游戏后,将在所有平台上提供完整且功能相同的内容。

Xbox老板:《使命召唤》不会学《霍格沃茨之遗》搞独占内容

近日菲尔·斯宾塞接受Xbox On采访,在被问及收购动视暴雪后是否打算向Xbox玩家提供独家内容。斯宾塞说:“当我们说随处可用或不是独占时,我们希望为任何平台上的任何玩家制作绝对是最好版本的《使命召唤》。”

“之前我看到一款刚推出的游戏《霍格沃茨之遗》,这游戏很棒,但有个任务是PlayStation独占,在Xbox上玩不到这任务。这不是我们想要的。”

不过斯宾塞也承认,独占内容是“游戏行业的一部分”,但对于《使命召唤》,Xbox不希望枪支皮肤或某些游戏模式成为Xbox独占。

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