《荒野双枪:重装上阵》公布!将亮相今年E3游戏展

今日,开发商Natsume及Natsume Atari联合公布了PS4新作《荒野双枪:重装上阵》,该作预计于今秋上市,将在E3 2016游戏展上进行首次展示。

 

  《荒野双枪》是一款快节奏的射击游戏,融合了蒸汽朋克和荒野西部的元素。玩家可以使用Clint、Annie这两个角色中选取一人进行战斗,或在多人模式中共同战斗。每个角色有着专属武器,可进行跳跃、潜水、滚动子弹、射击敌人等动作。

 

  制作组CEO表示:“今年是公司成立的30周年,这是重拾我们经典、最爱游戏的最佳时机。《荒野双枪》原来的设计师、程序员、音效师都非常高兴隔了这么多年能再重拾这部作品,而且还将它推给了索尼粉丝。”更多情报请关注2016年的E3大展,敬请期待。

《怪物猎人X》欧美版发售日期公布 同捆3DS同步推出

《怪物猎人:世代》(《怪物猎人X》欧美版名称)是Capcom的老牌动作RPG游戏系列的新作,近日任天堂宣布该作将在7月15日登陆欧美地区任天堂3DS。

 
  随游戏发售,还会推出红色特别版《怪物猎人:世代》任天堂3DS XL,同样在7月15日开始发售,该设备配有预装数字拷贝。

 

智能手机游戏卡带开启众筹!原来卡带还能这么插

 以“插在智能手机上使用的专用游戏卡带”Pico Cassette在2015年东京电玩展成为热点。日前厂商也终于正式启动发售计划,第一款上市的卡带已确定为怀旧名作《忍者茶茶丸(忍者じゃじゃ丸くん)》,并开始在众筹网站Makuake上开始募款。

 

  Pico Cassette的本体以及应用程序将对应的操作系统为iOS 9.2、Android 4.3或更新的版本。当然,《忍者茶茶丸》也有获得正式的版权,将会以MSX版为基础,重制为Pico Cassette专用的《忍者茶茶丸Pico Cassette EDITION》登场。

 

  本次募资的目标金额为1000万日元,截至目前已经到达了234万3280日元。

育碧全新3A级大作确认!将在E3 2016之前公布!

育碧在今天的电话会议上确认,将有一部全新的未公布3A级大作会在E3之前亮相,并将会在2017财年的3月31日之前发售。

 

  据了解,这部3A级大作也将会主要聚焦于联网在线模式,有些类似于《汤姆克兰西:全境封锁》,不过官方并没有透露游戏的具体类型。早先我们曾报道新闻称育碧将于2016年Q2在菲律宾建立新工作室,并会参与全新3A大作的制作,或许与本作有些许联系。

 

  除了本作之外,其余作品如《看门狗2》,《荣耀战魂》,《南方公园》,《幽灵行动:荒野》等作品也将会在3月31日之前发售。育碧表示,“E3发布会上将会公布很多的游戏发售日。”

《毁灭战士4》PC版画面设定界面曝光!三种画风任你选

《毁灭战士4(DOOM)》即将正式发售,有些PC玩家已经拿到了游戏,所以现在游戏的完整版高级图形选项已经公布。最终版的选项与之前测试时的略有所不同。

 

  PC玩家有相当多的选项可以调整。id Software已经加入了能够关闭“色偏”的选项,另外还有FOV滑动条和“色盲”选项。

 

  还有个需要关注的选项是渲染模式,id Software提供了三个选项(默认、硬派和电影)。也就是说,这是个后处理效果,并不是玩家可以选择不同APIs的选项。

《守望先锋》吸引力巨大 近千万玩家加入压力测试

 根据暴雪刚刚发布的统计数字,在全球范围内共有超过970万玩家在5月初加入到了《守望先锋》的压力测试中。看来,面向所有玩家开放《守望先锋》压力测试或许是暴雪近年来做过的最英明的决定了。

 

  这一次的《守望先锋》测试从5月3日开始(未预购游戏玩家为5日),到5月10日正式结束(比最初计划延长一天),全平台的玩家都可以在这段时间内免费体验这款暴雪的最新射击大作。据悉,这惊人的970万玩家共在《守望先锋》上花费了超过8100万个小时(人均8.35小时),共进行了3700万场游戏。虽然我们目前不清楚每一个平台的具体数字,但就这个总值来看,暴雪的《守望先锋》确实是吸引到了海量的玩家。接下来他们要担心的就是怎么样让更多的测试玩家变成预购玩家了。

  《守望先锋》将在5月24日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。

没有重来的机会!《杀手6》迎来“难寻的目标”模式

根据最新消息,《杀手6》将会在不久后迎来一个全新的“难寻的目标”(Elusive Target)模式,而玩家的暗杀能力则会被该模式进行彻底的检验。

  具体来说,所谓的“难寻的目标”即难在玩家的暗杀对象不会有任何标记,无论是用小地图还是本能模式都无法找到。除此之外,这些目标还拥有两个鲜明的特色:首先,玩家只能在48小时内尝试完成暗杀任务;其次,“难寻的目标”任务只能尝试一次,如果你失败了或是让目标逃走了,那么你将不会拥有重来的机会。

 

  有趣的是,这些目标也并非是IO一时兴起加入的随机角色,而是个个都拥有自己的背景故事。在游戏中这些目标将作为新NPC出现在已经开放的区域中,而且他们还确实拥有一个出现在那里的理由,并非是莫名其妙地现身。

  如果你具有过硬的技术外加良好的心态的话,那么你将有机会完成“难寻的目标”并获得相当丰厚的奖励。完成五个暗杀任务的玩家将可以获得《杀手5:赦免》中的经典47外装,而完成十个暗杀任务的玩家则可以获得《杀手4:血钱》中的外装。

《质量效应:仙女座》开发工作顺利 细节将进一步提升

 尽管《质量效应:仙女座》跳票至2017年,但玩家依然热情不减。近日,著名爆料人士602在NeoGAF上又曝光了本作的一些细节。

 

  据了解,《质量效应:仙女座》目前开发工作很顺利,游戏的制作已经基本完成,延期发售是为了对细节方面进行进一步的处理。

  开发商表示虽然中途离开了一批人,但并没有造成太大影响,Chris Wynn作为高级开发总监,他的离职并不影响创意方面,而首席编剧Schlerf是在其工作做得差不多的时候选择离开的。

 

  本作相比于《龙腾世纪:审判》进步巨大,甚至能和《星球大战:前线》相媲美,技术层面十分出众,BioWare充分发掘了寒霜3引擎的潜能。

总有泼冷水的!华盛顿邮报给予《神秘海域4:盗贼末路》40分差评

 
  《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》发售后,凭借出色的画面和精彩的战斗博得世界玩家的一致好评,综合类评分网站Metacritic上平均分更是高达94分,但是这时候,华盛顿邮报冒出来给予了游戏40分的评价,满分100分。

 

  评测者在评论时表示,三部曲的最大悲哀就是在第三部还不完结,那么只有通过第四部或者第五部作品来弥补剧情的空缺,但是《神秘海域4:盗贼末路》就像是一部不必要诞生却硬挤出来的作品。本作没有成功地完结德雷克的故事,《神秘海域》系列一直不会描述剧情,总是依靠画面技术来掩盖内涵的缺失。

《巫师3:狂猎》血与酒DLC界面大改 更加美观舒适

《巫师3:狂猎》的最终DLC“血与酒”即将于5月31日正式发布,在“血与酒”中,游戏UI也将会变化,目前外媒就此放出了几张新旧UI对比图,可以看出变化还是挺大的。

  首先,你可以直接阅读道具描述,从而使查看物品信息的过程大幅简化,各物品区块分布也较为合理。

    技能树也更加美观,从中也可以初窥“血与酒”中的新技能。

 

    除此之外,物品制作以及数据统计界面均有改良,想必《巫师3》血与酒DLC会给各位玩家带来更舒适的游戏体验。

更多新旧UI对比,左为旧右为新。

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