IGN韩国评测者只给《战神5》打了6分 收到死亡威胁

《战神5:诸神黄昏》将于11月9日登陆PS4和PS5平台,媒体评测也于上周公开,该作在MC上均分为94分,大多数媒体打出满分并给予好评。不过IGN韩国的评测者似乎有不同看法,只打了6分(满分10分)。这让许多粉丝感到不满,评测者也因此被人骚扰并收到死亡威胁。

IGN韩国评测者只给《战神5》打了6分 收到死亡威胁

为《战神5》打出6分的IGN韩国评测者是独立游戏开发者Bae Sang Hyun,他认为《战神5》没有创新,玩法变化不大。推动剧情发展的亲子故事,难掩其无聊的本质。整体感觉就像是《战神4》的DLC,而不是一款独立游戏。

IGN韩国评测者只给《战神5》打了6分 收到死亡威胁

SE将于12月公布《勇者斗恶龙》系列新情报 或有《DQ12》

根据Jump Festa官网的消息,SE将会参加12月17-18日举办的2022Jump Festa活动,并公布有关《勇者斗恶龙》的新情报,Jump Festa是每年12月份在日本举办的年度会议和博览会,2022年的活动由集英社赞助。

SE将于12月公布《勇者斗恶龙》系列新情报 或有《DQ12》

虽然Jump Festa官网上并没有列出那些游戏会出现在展会上,但由于《勇者斗恶龙宝藏》将在开展之前发售,所以该作可能不会参与。在其他可能展示的游戏中,有网友推测《勇者斗恶龙 达尔的大冒险 无限斩击》是可能的,它在2020年与动画一起宣布,或将在明年发售。《勇者斗恶龙3》HD-2D重制版也是备受期待可能展示的作品之一,它将以《歧路旅人》风格全面改进经典游戏《勇者斗恶龙3》。

另外,正统续作《勇者斗恶龙12 天定 命运之炎》也可能参展,该作于2021年5月正式宣布,使用虚幻5引擎开发。

《索尼克:未知边境》媒体评分今晚11点解禁

根据OpenCritic官网,《索尼克:未知边境》的评分将于北京时间11月7日晚上11点解禁,该作将于11月8日正式发售,登陆PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One,PS4,Switch,支持简体中文。

《索尼克:未知边境》媒体评分今晚11点解禁

《索尼克:未知边境》是首度采用开放世界架构的《索尼克》系列最新作,以沉睡着古代文明的未知岛屿「星殒群岛」为舞台,玩家将操作索尼克,以特有的超音速动作随心所欲地在广阔的岛屿展开全新冒险。

《索尼克 未知边境》是一款将世界地图扩张、进化为「可游玩世界地图」的次世代关卡通关型动作游戏。透过设置在各地图的机关,玩家不再会被拘限于赛道的概念,将能够享受全方位的高速玩法。世界地图上还有「战斗」、「解谜」、「支线任务」、「电脑空间」等各式各样的要素,皆可依玩家的游玩风格自由进行。

玩家将在这款新作中经历前所未有的体验,加速到新的高度,以高速自由奔驰在开放区域。当玩家操作索尼克在星坠群岛上飞驰时,将穿越茂密的森林、泛滥的瀑布、炙热的沙漠和更多的风景,并与强大的敌人作战。

《最终幻想16》总监高井宏:游戏主线流程约40小时

近日在接受意大利游戏网站EveryEye采访时,《最终幻想16》的总监高井宏透露,游戏的主线剧情流程大约为40个小时,而要达到100%完成则需要70多个小时。

高井宏说道:“如果你只专注于故事,你便能够在35-40个小时内完成游戏。这个问题提到了游戏通关之后,但事实是,剧情里,在第一次攻略中已经有很多可选择的探索内容。你可以在不通关《最终幻想16》的情况下体验这些内容。目前我们还没有一个精确的数值估计,但通过完成各种支线内容,游戏整体流程应该可以达到70小时左右。”

《最终幻想16》总监高井宏:游戏主线流程约40小时

Xbox工作室负责人:《红霞岛》会比《星空》早发售

近日Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受Friends Per Second播客的采访,他表示《红霞岛》会比《星空》早发售。

Xbox工作室负责人:《红霞岛》会比《星空》早发售

《红霞岛》和《星空》都将于2023年上半年推出,但这两款游戏的具体发售时间未知。近日Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受Friends Per Second播客的采访,他表示不想给出这两款大作的具体发售日期。如果不出意外的话,《红霞岛》应该会在《星空》之前推出。

Xbox工作室负责人:《红霞岛》会比《星空》早发售

《艾尔登法环》让角川营业利润提高1100% 太惊人了

《艾尔登法环》推出后便热度很高,销量超过1600万份,是今年最畅销的游戏之一。近日FromSoftware母公司角川集团公布季度财报,财报显示该作让角川营业利润提高1100%。

《艾尔登法环》让角川营业利润提高1100% 太惊人了

据角川财报显示,这家日本企业集团的运营利润为75.92亿日元,而去年仅6.23亿日元。得益于《艾尔登法环》在海外的销售成绩,角川2022财年上半年游戏部门的销售净额同比增长255%,营业利润同比增长1116.8%。

《艾尔登法环》让角川营业利润提高1100% 太惊人了

《艾尔登法环》的成功吸引了多个游戏巨头对其进行投资,腾讯和索尼都已入股该开发商。有传言称索尼想收购FromSoftware,但这似乎不太可能,角川不会放弃这个会下金蛋的鸡。你看《艾尔登法环》在短短9个月时间里,就创造了难以想象的利润。

Switch 2?《精灵宝可梦》开发商打造次世代硬件

任天堂Switch已经超过5岁了,虽然任天堂仍然坚持认为这个平台还有很大的生命力,但我们已经开始猜测它的继任者了。《精灵宝可梦》开发商兼IP部分所有人Creatures Inc发布的一份新招聘启事表明,Switch的继任机型可能比一些人预期的要近。

Switch 2?《精灵宝可梦》开发商打造次世代硬件

Creatures Inc正在寻找一名3DCG角色模型师,工作内容有提到“研究和开发次世代硬件”,这可能暗示Switch的继任机型正在早期开发阶段。

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Switch 2?《精灵宝可梦》开发商打造次世代硬件

任天堂Switch已经超过5岁了,虽然任天堂仍然坚持认为这个平台还有很大的生命力,但我们已经开始猜测它的继任者了。《精灵宝可梦》开发商兼IP部分所有人Creatures Inc发布的一份新招聘启事表明,Switch的继任机型可能比一些人预期的要近。

Switch 2?《精灵宝可梦》开发商打造次世代硬件

Creatures Inc正在寻找一名3DCG角色模型师,工作内容有提到“研究和开发次世代硬件”,这可能暗示Switch的继任机型正在早期开发阶段。

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《卧龙:苍天陨落》主线时长40小时 休闲玩家也能轻松上手

近日《卧龙:苍天陨落》制作人山际真晃接受外媒Xbox Dynasty采访,透露该作主线时长40小时左右,休闲玩家也能轻松上手。

《卧龙:苍天陨落》主线时长40小时 休闲玩家也能轻松上手

山际真晃表示:“单是游戏主线任务,玩家们就需要花费40小时左右。游戏中还有支线任务和终局内容,如果玩家专注于这些内容,将花费40小时以上。”

可以发现,这跟Team NINJA之前的作品《仁王1》《仁王2》主线时长一样长,都是40小时左右。

《卧龙:苍天陨落》主线时长40小时 休闲玩家也能轻松上手

山际真晃接着说:“休闲玩家也能轻松上手该作。我们试图通过游戏中不同挑战,让游戏体验变得更有趣和愉快。玩家可以利用这些挑战,来学习敌人攻击模式,招架和格挡,并了解游戏总体情况。”

《卧龙:苍天陨落》主线时长40小时 休闲玩家也能轻松上手

近日《卧龙:苍天陨落》制作人山际真晃接受外媒Xbox Dynasty采访,透露该作主线时长40小时左右,休闲玩家也能轻松上手。

《卧龙:苍天陨落》主线时长40小时 休闲玩家也能轻松上手

山际真晃表示:“单是游戏主线任务,玩家们就需要花费40小时左右。游戏中还有支线任务和终局内容,如果玩家专注于这些内容,将花费40小时以上。”

可以发现,这跟Team NINJA之前的作品《仁王1》《仁王2》主线时长一样长,都是40小时左右。

《卧龙:苍天陨落》主线时长40小时 休闲玩家也能轻松上手

山际真晃接着说:“休闲玩家也能轻松上手该作。我们试图通过游戏中不同挑战,让游戏体验变得更有趣和愉快。玩家可以利用这些挑战,来学习敌人攻击模式,招架和格挡,并了解游戏总体情况。”

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