《使命召唤:战区》将停服12天,原因竟是《战区2》

作为动视一款免费的大逃杀游戏,《使命召唤:战区》当年一上线便受到了大量玩家喜爱,当年《战区》伴随着《COD16》的发售后续推出,不论是购买了《COD16》的玩家还是免费体验《战区》游戏的玩家都玩的很开心。而如今随着《COD19》的发售,《战区2》也即将在11月16日推出,而《战区》将进入短暂的停服,具体原因据官方所说是为了保持《战区2》服务器的稳定,而进行停服。

《使命召唤:战区》将停服12天,原因竟是《战区2》

 

在官方一篇新的博文中,动视确认《使命召唤:战区》的服务器将于11月16日下线,预计将在11月28日恢复。而《使命召唤:战区2》的上线日期也是11月16日,一方面《战区》的暂时关服是为了让《战区2》服务器保持稳定,另一方面也是吸引老玩家转战新作。

《使命召唤:战区》将停服12天,原因竟是《战区2》

 

11月PS+欧美服二/三档新增游戏 《上古卷轴5》等入库

PlayStation官方今日公布了11月欧美服PS+二/三档新增游戏阵容,以及三档经典游戏阵容。游戏将于11月15日入库。

11月PS+欧美服二/三档新增游戏 《上古卷轴5》等入库

二/三档新增游戏阵容

· 《上古卷轴5 天际 特别版》  PS5/PS4

· 《彩虹六号 围攻》  PS5/PS4

· 《王国之心HD 1.5+2.5合集》  PS4

· 《王国之心HD 2.8最终序章》  PS4

· 《王国之心3》  PS4

· 《王国之心 记忆旋律》  PS4

· 《奇异世界 灵魂风暴 强化版》  PS5/PS4

· 《全境封锁2》  PS4

· 《幽灵行动 断点》  PS4

· 《Chorus》  PS5/PS4

· 《艾迪芬奇的记忆》  PS4

· 《花园之间》  PS5/PS4

· 《圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军》  PS4

《使命召唤:战区》将在续作发售期间下线12天

随着《使命召唤:战区2.0》即将发售,前作《使命召唤:战区》将会有一个短暂的休息。动视将让《使命召唤:战区》下线12天,以保持《战区2.0》的稳定,同时确认《使命召唤:战区》中的饰品无法继承到续作中。

《使命召唤:战区》将在续作发售期间下线12天

在最新的《使命召唤》博客中,官方说明了工作室将如何在假日期间处理下一个大型发行。北京时间11月17日凌晨0点,《使命召唤:战区》服务器将暂时下线,开发商Raven Software预计服务将于11月29日凌晨2点恢复。

《使命召唤:战区2.0》将作为《使命召唤19:现代战争2》第一赛季的一部分于北京时间11月17日凌晨2点上线,开发商Raven Software将专注于确保《战区2.0》免费游玩生态系统能有效地运行。

该博客还指出,这给了他们时间来观察即将到来的美国假期,并确保两款游戏的一切都“完全稳定”。

 

《恐怖世界》将于2023年夏季正式发售 登陆PC、PS和Switch

发行商Ysbryd Games和开发商Panstasz宣布漫画恐怖RPG《恐怖世界》将于2023年退出抢先体验,正式发售,登陆PS5,PS4,Switch,PC(Steam\GOG\微软商城)。

《恐怖世界》将于2023年夏季正式发售 登陆PC、PS和Switch

《恐怖世界》于2020年2月20日发售登陆了PC抢先体验,获得玩家特别好评。

《恐怖世界》受到日本着名恐怖漫画家伊藤润二与美国恐怖奇幻小说家H.P. Lovecraft启发,故事由马来西亚恐怖小说家Cassandra Khaw撰写,将塑造恐怖的城市场景与充满扭曲的故事情节。游戏故事讲述在一个日本海边小镇农村,正面对着疯狂恐怖的遭遇,玩家将调查关于恶魔回归的民间传说,解决难题并收集咒语。

游戏采用回合制战斗,玩家在抢先体验版本中将可使用五个可游玩的角色,每个人对于家乡所发生的恐怖事件各有其看法,玩家要想办法打败可怕的BOSS。

《卧龙:苍天陨落》新截图 华丽对决画面展示

近日光荣特库摩发布了《卧龙:苍天陨落》新截图,展示了华丽对决画面,以及壮阔美丽景色,一起来欣赏下吧!

《卧龙:苍天陨落》新截图 华丽对决画面展示

《卧龙:苍天陨落》是Team NINJA倾情打造的暗黑三国诛死游戏。以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将化身无名义勇兵,运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。该作将拥有角色编辑器、全新士气系统、武器和中国武术相结合。游戏中将有各种来自中国神话中的怪物、法术元素、在线多人模式等。

《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日发售,登陆PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台,首发加入XGP,支持简体中文。

全新截图:

打工姐妹开发游戏《GOODBYE WORLD》本月发售

独立游戏直面会上,像素风格的剧情冒险游戏《GOODBYE WORLD》确定将于11月发售,不过并没有给出具体的发售日期。

《GOODBYE WORLD》是一款偏重剧情的冒险游戏。 玩家将要挑战包含12个关卡的平台解谜游戏,同时体验两位主角共计13个章节的故事。

打工姐妹开发游戏《GOODBYE WORLD》本月发售

概要
程式设计师蟹井和画师熊手是在专科学校认识的好朋友。毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那么简单。他们的游戏销量不佳,为了维持生计,大部分时间都浪费在打工兼差上……

就在蟹井绞尽脑汁,试图创造出能够畅销的产品时,熊手做出了一个决定——

游戏介绍

《GOODBYE WORLD》是一款偏重剧情的冒险游戏。玩家将要挑战包含12个关卡的平台解谜游戏,同时体验两位主角共计13个章节的故事。
(剧情为单线故事,没有多重结局。)

《战争机器》系列销量破4000万 《战争机器6》或在开发

近日,网飞拿下《战争机器》系列的影视版权,据其今日透漏,《战争机器》系列销量已经超过4000万份。此外,在《战争机器》诞生16周年之际,将与The Coalition合作打造一部真人电影,同时还会制作一部成人动画剧集,后续可能有更多项目。

《战争机器》系列销量破4000万 《战争机器6》或在开发

《战争机器》最早在2006年11月份正式亮相,由Epic制作登陆Xbox 360平台,在推出了几代之后,IP被微软收购。随后又开发了《战争机器重制版》、《战争机器4》和《战争机器5》等作品。

此外,据最新一份清单表明,《战争机器6》正在开发中,工作室还为此在寻找动作捕捉人员,我们可以静等官方公布。

Capcom和腾讯天美工作室合作,开发一个新的《怪物猎人》手游。 Capcom和腾讯天美合作 开发《怪物猎人》手游 双方表示,手游版《怪物猎人》将重现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作,同时提供手机平台独有的新体验。 《怪物猎人》是Capcom第二大畅销系列,截止到2022年月,该系列销量超过了8800万套,仅次于《生化危机》系列(1.31亿),而且大幅度领先第三名《街头霸王》(4900万)。 不过Capcom最畅销的游戏是2018年的《怪物猎人:世界》,累计销量达到了1850万套,超过了2017年的

Capcom和腾讯天美工作室合作,开发一个新的《怪物猎人》手游。

Capcom和腾讯天美合作 开发《怪物猎人》手游

双方表示,手游版《怪物猎人》将重现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作,同时提供手机平台独有的新体验。

《怪物猎人》是Capcom第二大畅销系列,截止到2022年月,该系列销量超过了8800万套,仅次于《生化危机》系列(1.31亿),而且大幅度领先第三名《街头霸王》(4900万)。

不过Capcom最畅销的游戏是2018年的《怪物猎人:世界》,累计销量达到了1850万套,超过了2017年的《生化危机7》(1130万套)和2021年的《怪物猎人崛起》(1120万套)。

腾讯天美成立于2008年,开发了《使命召唤》手游,《王者荣耀》,《精灵宝可梦:大集结》等游戏。

《赛博朋克2077》1.61更新 追加AMD FSR 2.1支持

《赛博朋克2077》1.61更新即将推出,登陆PC,主机和Stadia平台。这次更新将为PC、PS5和Xbox Series X|S版游戏追加AMD FSR 2.1技术。

《赛博朋克2077》1.61更新 追加AMD FSR 2.1支持

更新日志:

任务和开放世界

修正了一个重复按下交互按钮拾取容器内物品会导致各种 NCPD 警用频道案件无法正常完成的问题。

犯罪举报:另一层地狱、失物招领、血雨腥风、吃里扒外、别忘了拉手刹!、红色同志 - 修正了一个拾取物品后任务无法完成的问题。

修正了一个北区、科罗纳多农场、海景区和恶土的部分“发生袭击案件”任务已经满足目标条件但仍然无法完成的问题。

修正了一个某些“有组织犯罪嫌疑”活动已经满足目标条件但仍然无法完成的问题。

修正了一个所有交货点被禁用,从而卡住各种委托进度的问题。

修正了一个因为不会生成证据,导致宪章山的发生袭击案件任务无法完成的问题。

EA确认停止开发《赛车计划》系列游戏

EA向外媒GamesIndustry确认《赛车计划》系列不再开发,开发商Slightly Mad工作室员工将被转移到EA Sports和其他竞速游戏中。

EA确认停止开发《赛车计划》系列游戏

Slightly Mad于2019年被Codemasters以3000万美元收购,作为交易的一部分,Codemasters获得了《赛车计划》IP。而Codemasters随后又被EA于2021年收购,EA获得了Codemasters的所有IP,包括《赛车计划》。

EA在声明中提到在对新的《赛车计划》游戏以及该系列长期增长潜力评估后,决定停止进一步开发和投资该系列。

“虽然做出这些决定无比艰难,但能让我们优先专注于我们相信的地方,在那里我们有最强的机会去开发粉丝们将会喜欢的游戏体验。

我们专注于我们在竞速游戏中的优势,尤其是授权IP和开放世界体验,拓展我们的系列,使其更以社交为导向,提供长期的即时服务,吸引全球社区。”

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