制作人透露《零》初代最初设计使用弓箭与鬼怪战斗

随着《零:濡鸦之巫女》在各大平台发售,这款WiiU的老游戏再次进入人们的视野。媒体也得到机会对本作的制作人菊池启介进行深入采访,其中竟然得到了系列最初的开发设计与正式完全不同的玩法思路。

制作人透露《零》初代最初设计使用弓箭与鬼怪战斗

虽然《零》系列的标志性作战系统是通过使用相机完成的,但是菊池启介在接受媒体采访时指出,开发《零》初代时,开发人员曾考虑使用弓箭、护符和魔法剑与鬼怪战斗。最终选择相机是因为不但可以作为解谜的方法,而且也很有趣。

制作人透露《零》初代最初设计使用弓箭与鬼怪战斗

另外,菊池启介还认为零系列有着时代并不关联的恐怖要素,游戏本身除了恐怖要素之外,剧情、战斗系统、角色等也是吸引人的卖点。他相信游戏粉丝会持续支持该系列。