《使命召唤18》登陆新旧主机 采用粉丝熟知和喜欢的设定

动视确认今年的付费COD游戏——《使命召唤18》将登陆本世代和次世代主机,由大锤开发,将采用“粉丝们知道和喜欢”的设定。

在动视暴雪第二季度财报上,总裁兼COO Daniel Alegre讨论了这个尚未正式定名的新作,他说该作仍计划在2021年第四季度发售。

“我们的团队仍然在努力开发新的付费《使命召唤》游戏,计划在第四季度推出。从我们的粉丝所知道和喜爱的设定到正在开发中的海量内容,包括一个广泛的发售后运营计划,我们相信这一新作将非常受欢迎。

除了为当前和下一代主机玩家推出完美的无缝体验外,我们还专注于继续整合《使命召唤:战区》,并通过付费和免费体验之间更深层次的内容整合,以及在《战区》本身的实质性创新,与我们的玩家基础建立直接关系。我们的团队已经等不及想展示他们正在开发的东西了。”

后来,动视总裁Kostich还补充说公司对大锤正在开发的游戏感到非常良好。

“(大锤)工作室现在比之前任何时候都更加强大和庞大,现在它的团队在福斯特城,墨尔本,多伦多都有办公室。

在所有游戏模式中,多人模式、战役模式和合作模式中,开发工作都进展顺利,我们很快就会与社区分享这些细节。

内容方面,这是一款发售时所有游戏模式都非常强大的游戏,现在对我们来说好消息是,我们在支持发售后的社区运营计划上已经走得更远了,社区也应该期待得到非常非常重要的支持。

我们对《使命召唤:战区》也有非常令人兴奋的新计划。现在和我们的付费游戏一同推出,我们有了一些真正有趣、我认为是最重要的更新,计划在我们进入秋季的时候面向《战区》和付费玩家社区。”