据外媒VG247报道,育碧的《看门狗》最初是育碧竞速游戏《狂飙(Driver)》系列的续作。
育碧一名匿名人士告诉VG247,育碧蒙特利尔当初正在开发一个新的《狂飙》游戏,而不是打造一个新的IP。很像之前的《狂飙》游戏《狂飙:平行线》加入步行元素和射击,这个新的《狂飙》游戏在设计上类似于R星的《GTA》。只不过育碧加入了新的元素:骇入。
消息人士告诉VG247:“《看门狗》一开始是《狂飙》系列的续作,但当时的设计和最后的《看门狗》游戏大体上一致。它一直是现代,它有步行,跑酷,战斗和驾驶,全都设定在一个大的开放世界中,主要吸引点在于现代技术和骇入。在尝试将这个概念融入到《狂飙》系列一段时间后,我们决定将其变成一个新的IP。”
另外一个消息人士——育碧的一名前员工告诉VG247,在《狂飙:旧金山》未能产生大的销量后,团队决定将这款游戏转变成《看门狗》。
“他们仅仅做了他们自己的事情,劝说Yves(育碧CEO)他可以拥有自己的GTA,而不是销量低的《狂飙》”。
但第一个消息人士对此有不同的看法,他认为是游戏的骇入元素才导致将《狂飙》转变成《看门狗》。
“这(骇入)导致它过于偏离《狂飙》,他们无法将这个理念融入到这个系列中。”
2013年时IGN曾采访了育碧北美总裁Laurent Detoc,他透漏《看门狗》引擎原本是为《狂飙》打造。当时Detoc告诉IGN:“我不会说《狂飙》变成了《看门狗》,因为那不是真的。”