Mark Cerny强调独占好处 让PS4游戏画面进化的动力

 本世代,因为PS4采用了通用的X86架构,一些人认为游戏开发商会很快地掌握PS4从而提前好几年就榨干它的性能。前几个世代“末期画面大幅度好于初期”这一主机特有的现象不会再出现。 对此,PS4首席架构师Mark Cerny在PSX 2016后接受IGN采访时表示:PS4可以为开发商提供更多的多边形,但前提是“独占”。

 

  IGN提问的背景是, PS4上市3年后推出了加强版的PS4 Pro,似乎原版的游戏开发遇到了瓶颈,性能已被吃透。但从刚才展示的,即将于明年初发售的《地平线:黎明时分》,画面实在出色,好得不像是现阶段的PS4能够做得到的。Mark Cerny回答道:“你所看到的,不过是把工作焦点集中在单个平台所带来的好处之一。让你的技术深入到硬件最底层的底层,再细小的元器件也不漏掉,让它们都能被你的引擎所使用。眼前就有成功的例子。看看PSX上的Guerrilla和顽皮狗,他们的注意力集中在单一平台,用各自的方法实现了你一按按钮,就能让PS4生成更多数量的多边形。”