Palia Dev在Beta版发布后仅几个月就解雇了35% 的员工

Singularity 6 是最新一家受到裁员打击的工作室,Palia 开发商在发给 IGN 的一份声明中证实,它已经解雇了大约 35% 的员工。

 

周四,有关Singularity 6裁员的报道出现,当时员工们开始在X / Twitter和其他社交媒体平台上发布新消息。他们包括至少一名环境艺术家、一名工程师和其他参与Palia的开发人员。

 

Singularity 6 在声明中将其描述为旨在“为长期稳定性提供最高质量的游戏服务”的决定。

 

  • 在 Palia 在 Steam 上发布后,我们评估了提供最高质量的游戏服务以实现长期稳定性所需的支持。我们做出了裁员的艰难决定,这影响了我们大约 35% 的才华横溢、勤奋工作的团队成员。我们重视他们的贡献,并致力于在整个过程中为他们提供支持,包括遣散费、工作安置和职业指导援助,以及保留公司提供的所有开发设备。

 

  • 这个决定不是轻率做出的,而是在仔细考虑了我们的发展和业务需求之后做出的,以支持Palia及其社区。我们仍然致力于在想象力中传递激情,并保持我们社区期望和应得的奉献精神和创造力。感谢您对我们工作室和受影响团队成员的理解和支持。
     

 

 

Palia 是一款免费的“大型多人社区模拟游戏”,于 10 月发布了抢先体验版,并于 12 月发布了 Nintendo Switch。但目前它的评价褒贬不一,Steam 上的历史峰值略高于 12,000 名玩家。早在3月,Singularity 6 就澄清说 Palia 仍处于公测阶段,并表示它致力于“未来的新内容、改进和错误修复”。

 

Singularity 6是受到游戏行业持续裁员影响的众多工作室之一,这引起了开发者和玩家的强烈抗议。在今天发表的一次采访中,拉瑞安总监称裁员是“可以避免的”,并呼吁采取更健康的行业做法。