《荒野大镖客2》支线任务丰富 还能探索按摩店赤裸搏斗

  Rockstar近日公布了《荒野大镖客:救赎2》新情报。游戏中除了劫掠、强盗这些主线内容,还包括大量支线,比如和队友约翰马斯顿及其妻子阿比盖尔与儿子杰克对话解锁支线任务,还有很多日常任务。
 
  比如探索按摩店、赤裸搏斗、打牌,还可以与定居美国的尼古拉特斯拉,美国著名摄影家卡尔顿沃特金斯讨论哲学,解锁大量有趣的小游戏。
 
美国著名摄影家卡尔顿沃特金斯,拍摄照片打造艺术

万代同行点赞《战神4》:多人游戏不会是唯一的出路

  最近,有关单人游戏重要性的争论一直没有停过。而万代南梦宫也将在今年推出一战题材单人游戏新作《11-11:复述记忆》,让人们觉得单人游戏的未来还在。
 
   在科隆展上,游戏的创意总监Yoan Fanise以及Aardman动画工作室制作人George Rowes就谈到了他们眼中单人游戏的价值,以及未来发行商可能出现的转变,其中一些开始意识到,多人游戏并不是获得收益的必要条件。
   Rowes首先谈到了故事的价值,这将能够推动游戏格式向前发展,并表示,如果我们希望游戏能够成长为一直艺术形式,我们就需要这种游戏。甚至连电影一样,只要在故事,浪漫关系和类似主题上加以深入,就会让人产生兴趣。他还认为,玩家们对游戏中的故事真的很感兴趣。即使游戏不一定是3A级别的制作,也会通过口口相传,自来水一样的传播开来。

Remedy新作《控制》采用物理引擎 效果炫酷值得期待

近日,Remedy公布了旗下新作《控制》的新情报,将会采用新物理引擎,从之前曝光的宣传片来看,效果的确十分出众。
 
   《控制》总监Kasurinen表示新物理引擎效果出众,让人期待。而许多好游戏,例如《超能力战警》《重见光明》有着很好的故事,但缺乏一个可靠的物理引擎去表现。
 
   早前报道《控制》采用Remedy自家游戏引擎Northlight打造,从之前曝光的各种宣传片和演示来看,的确效果拔群。值得一提的是《控制》还支持光线追踪特效,让人十分期待游戏在高配置PC上的表现。

《Brawlhalla》新角色情报 育碧旗下经典游戏角色雷曼

《Brawlhalla》是一款大乱斗类型的格斗游戏,近日,育碧宣布将旗下的经典游戏角色雷曼加入到该游戏中,一起来了解下吧!
 
   该游戏最多支持4名玩家游玩。游戏采取游戏免费、皮肤收费的方式,和大多数竞技网游一样,每周提供免费英雄进行试玩。这款游戏的操作也非常简单容易上手,除了轻重攻击和快速移动之外,玩家只需配合方向键即可用处各种不同的招式。
 
   《Brawlhalla》目前已登陆PS4和PC平台。

《任天堂明星大乱斗》将办试玩活动 参与可获神秘奖品

作为今年任天堂年终的重磅游戏,《任天堂明星大乱斗》吸引了众多玩家和媒体的关注。近日,家用电器和电子产品零售品牌百思买(Best Buy)宣布将在其美国门店举办《任天堂明星大乱斗》的试玩活动,活动日期为9月8日到10月7日,为期一个月。
 
   根据百思买的声明,参加活动还有可能获得奖品,但公司并未给出细节。虽然国内玩家无缘此项活动,但届时必定将会有更多关于“大乱斗”游戏的细节通过这个试玩活动揭示。
 

《SNK40周年合集》将追加十款游戏 包含时空战士等作

 炒冷饭大全《SNK40周年合集》可谓是一场复古风暴,本作将于11月发售,登录Switch平台。在最近举办的PAX West展会上,本作的发行商NIS America表示游戏发售后还会以DLC的形式再追加十款游戏。
 
   其中已知的追加作品有五款,分别是:《Chopper I(航空骑兵物语)》、《Fantasy》、《Munch Mobile》、《Sasuke vs. Commander(山崎训练营)》与《Time Soldiers(时空战士)》,另外5款游戏也将在近期予以公布。
 

【2018年8月23日】游聚平台0.6.12版本更新公告

游聚平台将于2018年8月23日14:00更新0.6.12版本。0.6.09版本以上的用户直接登录平台即可更新至0.6.12版本 若更新速度过慢可下载最新绿色版,然后在原平目录下覆盖解压缩即可。 本次更新会重启服务器,预计更新时间为90分钟,维护时间可能延长或提前,届时会导致平台断线以及无法登陆,更新完成后即可正常进行游戏,为大家带来的不便还请见谅。 
注:绿色版的启动程序在bin文件夹下,使用绿色版时注意找到正确的启动程序启动平台。或者点击目录下的“启动游聚游戏平台.exe ”启动游聚.

 

《鬼泣5》坚持系列一贯风格 不会像《战神4》一样变革

在今年的科隆展期间,《鬼泣5》制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访。他对之前神谷英树提出的《鬼泣5》全面改变给出了否定的回答。他坚持系列一贯风格,而不是像《战神4》一样彻底改变。
 
   今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。
 

《赛博朋克2077》任务系统情报曝光 失败需承担后果

  《赛博朋克2077》自发布首个演示之后,玩家们对游戏内容的求知欲更是疯狂,特别是任务系统和游戏玩法内容。近日,CDPR也确实为我们带来了一些关于任务系统的新情报。
 
   据游戏的设计师菲利普·韦伯(Philip Weber)透露,《赛博朋克2077》中的任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。
 
   他表示:“当你进行的一项任务失败时,它其实已经是故事的一部分了,所以你必须面对它所造成的后果。”简而言之,就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,这种设定与B社的《辐射》有点相似,有时候你搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。

光荣称《死或生6》将会注重打击感 不会再重蹈覆辙

在近日的《死或生6》发布会上,光荣特库摩表示《死或生:沙滩排球3》因为尺度太大而受到了很多玩家的谴责和批评,而在未来的《死或生6》上他们会吸取教训,绝对不会重蹈覆辙。
 
   在发布会上,系列制作人Yohei Shimbor表示,《死或生6》将是一款纯真的热血格斗游戏,会淡化女性角色的性感部分。言外之意,我们不再**要做硬派格斗游戏。《死或生:沙滩排球3》因为尺度太大,受到不少媒体的批评,认为游戏一味追求吸引眼球,太过低俗。光荣特库摩也因为害怕遭到女权主义者的强烈抵制,最终没有在欧美市场上线。
 

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