《赛博朋克2077》进入开发最后阶段 基本不可能再跳票

《赛博朋克2077》原本应该在今年4月16日发售,后来跳票到了9月17日。很多玩家非常关心游戏的开发进度,不想再出现跳票情况。在CDPR新的财报电话会议上,确认了该作已经处于“开发的最后阶段” ,所以大家不用担心,基本上不会再跳票。

 

法国亚马逊疑似再度泄密NS游戏 T2等厂商或有新作推出

亚马逊可以说是游戏厂商的猪队友了,很多消息都是从这里泄露的。此前法国亚马逊疑似泄露了一批即将登陆NS的游戏,近日这个名单新增了几个厂商。

 

   除了之前出现的Bethesda、Capcom、Square Enix、华纳等厂商外。这次名单中新增了一款科乐美的NS游戏。

《美国末日2》新概念插画 艾莉骑马游荡于末世西雅图

顽皮狗今天公布了《美国末日2》的最新一批概念插画。这些图片为玩家们展示了游戏中末世下的美景,下面就一起欣赏吧。

 

   插画以艾莉为线索,可以看出这些插画的主题都是“艾莉所到达过的地方”,据官方描述这些概念插画,都参考了真实场景,顽皮狗《美国末日2》开发团队的制作总监和艺术总监曾多次前往西雅图实地取材。

《吃豆人》周年纪念作《吃豆人:直播工作室》6月推出

亚马逊游戏工作室今天正式公布了《吃豆人》40周年纪念作《吃豆人:直播工作室(Pac-Man Live Studio )》本作是一款无需下载的免费多人合作在线游戏,预计将于6月推出,一起来看看吧!

  《吃豆人:直播工作室》无需下载即可游玩,玩家可以在本作的官方Twitch频道直接游玩。官方也在今天公布了三个游戏模式,分别是无尽模式、创造模式以及经典模式。

  以下为这些模式的官方介绍:

  · 无尽模式:在这个模式中支持两名玩家共同闯关游玩,并且每一关玩家只有一条命,但只要其中一人顺利过关整个队伍都可以进入下一关继续战斗。

索尼:PS5处理速度比PS4快100倍 大大减少加载时间

目前关于PlayStation 5和Xbox Series X基本参数已经曝光,不过PS5尚未揭露其庐山真面目,对其仍旧所知甚少。此前《光环》系列联合创始人/Bungie前艺术总监Marcus Lehto曾大赞PS5的SSD技术,Epic Games的首席执行官更是表示:“它甚至比目前高端PC表现还要好。”

  今日据外媒gamingbolt报道,作为公司最新战略计划的一部分,索尼谈到了PS5的处理速度。他们表示新一代的进化不仅仅是分辨率的提高,更多的是游戏读取和运行的速度,这意味着将会减少甚至消除游戏的加载时间,以及在大型游戏过程中的无缝过图。

《黑道圣徒3:重制版》IGN 7分 重制的内容差强人意

  Volition制作的动作游戏《黑道圣徒3:重制版》将于今日(5月22日)正式发售,IGN在日前公布了对游戏的评测,并给出了7分评价。评测这认为,游戏的重制部分强差人意,理应做的更好一点。

   评分:7分 优秀

   IGN的编辑认为,游戏中《黑道圣徒3》的部分很好,但”Remaster“的部分则不然。

   总评:

   对于一款九年前的游戏来说,它的重制应该看起来更好一些,在这个次世代主机即将上市的时间点,它却达不到Xbox One X和PS4 Pro游戏所应有的水平。尽管如此,《黑道圣徒3》仍是非常受欢迎的,而且对于新玩家来说这是接触游戏的一个很好时机。

豪血寺一族全国精英赛今晚开战!

号外!号外!19号~22号晚上8点半豪血寺一族全国精英赛小组赛隆重开赛!
豪血寺一族战火重燃,全国各路豪血寺英雄好汉及爱好者汇聚一堂,为我们准备一场充满荷尔蒙的视觉盛宴。
比赛详情以下图为准:选手分组,奖金,比赛规则,赛程比赛时间等!

再次感谢热心观众刺刀哥,平台热心玩家天津小孩、土豆、蹲书吃包子提供的比赛赞助奖金,因为有他们我们才能看到精彩的豪血比赛。
欢迎大家下载西瓜视频,搜索  游戏主播 E游未尽小E  和  cen钱先生    两位游戏主播同时进行游戏直播!

微软要搞大事情!爆料称微软7月XSX发布会惊喜满满!

微软已经确认将会在7月的时候举行一场数字游戏发布会,在发布会上,微软将会展示一些Xbox Series X的第一方游戏(其中很多可能是跨世代的游戏)。

  业界知名爆料人shinobi602近日在ResetEra的一个帖子中爆料了此次发布会的信息,他说:“微软的目标是一次性把所有第一方独占游戏的牌都打出来,制造出一场轰动。届时将会有很多东西让人激动的东西。毫无疑问,会有3A独占大作公布,此外也会有一些其他的第三方大作(但不一定是独占的)。考虑到新冠病毒疫情的爆发,上述目标可能会有一些改变,但是你可以认为这就是微软的目的。我个人对他们的展示会感到非常兴奋。”

《对马之魂》敌我双方都可一击致命 合理善用恐惧元素

在最新一期的PlayStation官方电台访谈中,《对马之魂》开发商Sucker Punch的两位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戏中的主人公“仁”(Jin)会非常脆弱。


   之前的演示证明了《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非常脆弱,不要期望在激烈的战斗中能够舒服的出招,你的错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。

   Nate Fox在访谈中表示“我们将游戏设计成了尘土、鲜血与刀剑的感觉”“我们尝试着让玩家真切感受这种感觉和精准致命(grounded and lethally precise),如果你看过日本武士电影,你就知道我指的是什么意思。尽管因为不同电影风格而有所改变,但所有人都能被一击毙命,主人公和敌人都是如此,”

《AC:英灵殿》关卡设计各具特点 跑酷更具有操作性

以往的《刺客信条》跑酷通常是围绕着攀爬或是从高处跳下之类的内容设计的。那么在系列新作《英灵殿》中跑酷内容会怎样进行设计呢?游戏创意总监Ashraf Ismail在接受《华盛顿邮报》的采访时谈到了相关内容,一起来了解一下吧。

   Ismail表示:“谈到跑酷时,我们需要在游戏中创造特定的区域来让它大发光彩。不仅是跑酷,对于战斗、潜行等许多游戏玩法也是如此。所以我们在设计关卡时投入了大量的精力,每个区域都有着明确的目标。你可以在地面上奔跑的同时完成操作。但是如果你选择从高处当一名捕食者,你也会发现你所拥有的优势。”

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