蓝点工作室创意总监Gavin Moore在近期的一封邮件中向《华盛顿邮报》透露,《恶魔之魂:重制版》曾讨论加入简单模式,这是工作室对这款经典PS3游戏PS5重制版的构想。之后团队内部进行了讨论,但最终开发人员决定不再继续追求这一模式,这也就是游戏成品中没有简单模式的原因。

Gavin Moore
蓝点工作室创意总监Gavin Moore说:“虽然我们(对《恶魔之魂:重制版》)做了一些改变,但我们的核心驱动力一直是保存原作的精神和意图。虽然我们考虑并讨论过想加入一个简单模式,但最终我们还是决定,增加一些能从根本上改变游戏平衡的东西。”
这与Gavin Moore在10月份时接受《华盛顿邮报》采访时的言论一致。Gavin Moore在早先的采访中称,《恶魔之魂:重制版》中没有难度选项,而且“不应该有”他表示游戏的挑战是“公平的”。