已经不记得从什么时候开始,游戏原本的价格已经不能购买到全部的内容,或者说之后通过“游戏内购”才能获得更好的游戏体验已经成为目前游戏的常态。对于这一现象,闻名系列的缔造者,著名的游戏设计师席德梅尔在近日的一次采访中表示了担忧,并警告游戏开发商们要专注于游戏的玩法,谨慎对待盈利模式。

在文明系列诞生30周年之际,传奇游戏设计师席德梅尔接受了BBC的采访。在采访中,他表示开发商对游戏内购的依赖将可能导致玩家流失。
“人们可以假设一款游戏会很有趣,它需要更多的动画或盈利或其他东西来获得成功——但如果游戏的核心不具备良好的游戏玩法,那么它就行不通,”他在采访中说。
席德梅尔继续表示,游戏设计可能很容易被忽视,因为与其他游戏开发领域相比,重视这一过程的人并不多。