NEOWIZ《匹诺曹的谎言》,在科隆电玩展“最多获奖”

NEOWIZ《匹诺曹的谎言》,在科隆电玩展“最多获奖”

- 在科隆游戏展获得“最佳动作冒险游戏”、“最佳角色扮演游戏”

- 继“最期待的PS游戏”评选后获奖…夺三冠王荣誉

- AKA获得双冠王…入选“最佳unity游戏”和“独立社区佳作”

《匹诺曹的谎言》在《2022科隆电玩展》获得了最多奖项的荣誉。

NEOWIZ 在29日表示,目前自研的《匹诺曹的谎言》在《2022科隆电玩展》中获得了3个奖项,夺3冠王。

27日,在德国举行的科隆上获奖的 “科隆游戏奖” 题材作品通过IGN 油管频道在线公开。当天,《匹诺曹的谎言》被选为 “最佳动作冒险游戏” 和 “最佳角色扮演游戏”。23日在“科隆开幕之夜”中继 “最令人期待的游戏” 评选之后,获得了 “科隆游戏奖” 三冠王的殊荣。这是 “2022科隆游戏展” 中的最多奖项。

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

近日在接受Bloomberg Studio 1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。

对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。

Xbox菲尔·斯宾塞透露自己每周要玩15个小时游戏

《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具

最近媒体采访了《怪物猎人:崛起》的游戏导演一濑泰范,对于游戏开发的幕后故事有了进一步的了解。比如这款游戏的开发六年年就已启动,甚至早在3DS时期就已经组建开发团队。

《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具

采访中,一濑泰范向日本媒体Nintendo Dream透露,《怪物猎人:崛起》的开发开始于六年前。他透露在3DS《怪物猎人XX》时,Capcom的辻本良三找到他,要他为Switch平台制作一款怪物猎人的游戏,不过那时候一濑泰范要经常协助《怪物猎人XX》的开发,因此当时只是一个3人的小团队在做早期工作。

一濑泰范在采访中透露,在开发初期他们甚至都没有Switch的开发工具,所以开发团队不得不使用3DS的《怪物猎人XX》进行修改,对新增加的“翔虫”等系统进行测试。

《怪物猎人崛起》制作长达6年 早期甚至无开发工具

消息称几款Xbox动视漫威游戏将获向下兼容支持

在微软的努力下,Xbox拥有三家主机中最优秀的向下兼容能力。玩家可以使用最新的Xbox Series主机游玩甚至最初代Xbox的游戏,但是向下兼容也并非尽善尽美,还是有一些游戏没能得到支持。不过通过最新的消息指出,动视部分早期游戏有望加入最新的支持列表。

消息称几款Xbox动视漫威游戏将获向下兼容支持

根据国外播客XboxEra的播主Nick Baker透露,微软将为Xbox Series X和Xbox One平台进行最后一次向下兼容更新,这次更新将带来动视旗下的游戏,这也是微软完成对动视收购之后,所得到了应有权利。因为在此之前,这些游戏,比如《蜘蛛侠:破碎维度》《X战警前传:金刚狼》等游戏都是因为版权的原因才没有进入向下兼容的游戏列表。

动作冒险游戏《兵马俑》确定10月20日发售

之前在高能电玩节上首次亮相的动作冒险游戏《兵马俑》宣布将于今年10月20日发售。

动作冒险游戏《兵马俑》确定10月20日发售

《兵马俑》是一款受到兵马俑启发后孕育而生的解谜冒险游戏。秦始皇下令打造了八千兵马俑用来守护他的陵墓。作为英雄,你必须运用“道法”和“非攻”思想,在两个相反的维度之间穿梭,寻找恢复宇宙平衡的办法并打破古老的咒语。

故事背景

吾等为道法力所醒,乃始皇陵中手无寸铁者,为万军之士而围,以吾等为惧,然吾等之志非败之。复阴破之量衡,克囚魂之禁闭

阴阳两仪玩法

英雄能够在“阴”与“阳”的双重维度中穿梭:

“阴”再现了陵墓废墟,这里由复活的兵马俑把守。他们行动缓慢,在黑暗、寂静和封闭中蠢蠢欲动。这里是属于逻辑思维的维度。你可以在这里制定你的策略,引导能量来创造墙壁,启动陷阱或运用元素改变环境从而左右战局。

V社发布Steam Deck手册 全方位介绍产品背后故事

V社表示在Steam Deck登陆日本、韩国、中国台湾和中国香港地区做准备的过程中,为Steam Deck制作了一本手册,大约有50页,并准备了日语、韩语、繁体中文以及英语版本。

V社发布Steam Deck手册 全方位介绍产品背后故事

该手册内容包括Valve的背景,以及公司打造产品和硬件从而愉悦顾客的理念;Steam 概述,它的发展历程以及现状;Steam Deck的故事,V社如何进行设计,以及为何如此打造这个产品;与Komodo合作,在这些新地区推出 Steam Deck 的相关信息;大量Steam Deck、原型机、游戏及其他内容的精美图片。

手册的编写、设计及翻译均在公司内部完成。V社将会在日本举行的东京电玩展的Steam Deck展位的上手体验区发放特别实体手册。

官方下载链接:

《怪物猎人崛起:曙光》新版本更新上线 修复怪异练化等问题

卡普空为《怪物猎人崛起:曙光》发布了11.0.2版本更新(Steam为11.0.2.0版本),主要修复了装备怪异练化和“铁壁珠Ⅱ”的孔数显示等问题。

《怪物猎人崛起:曙光》新版本更新上线 修复怪异练化等问题

更新说明:

玩家相关

· 修复若在武器已装备“百龙装饰品”的情况下登记至装备个人组合,然后再进行“强化的回溯”,选择“装备个人组合”后可能会出现错误的问题。

· 修复若在武器怪异炼化中进行特定操作,可能会影响防具怪异炼化结果的问题。

· 修正“铁壁珠Ⅱ”的孔数显示。

· 更改为在怪异探究任务的搜索设置中改变探究对象时,若处于可设置的条件范围之内,“等级下限”的数值不会更新。

科隆开幕夜24小时后观看最多的游戏预告:原神第一

近日分析师Benji Sales在推特上分享了一份2022年科隆游戏展开幕夜直播24小时后,在油管上观看次数最多的七款游戏预告,一起来看看吧!

科隆开幕夜24小时后观看最多的游戏预告:原神第一

1、《原神》预告播放量超过190万次

2、《索尼克:未知边境》预告播放量超过140万次

3、《死亡岛2》实机演示播放量超过130万次

4、《沙丘:觉醒》预告播放量超过120万次

5、《堕落之主》预告播放量超过110万次

6、PS5 DualSense Edge手柄预告播放量超过100万次

7、《霍格沃茨:遗产》预告播放量超过70万次

Benji Sales统计的是官方在油管上发布的,观看次数超过5万次的原创预告,不包括反应或评论视频。

《地平线:零之曙光》真人剧确认是Aloy当主角

 

《伞学院》导演Steve Blackman将打造索尼PlayStation《地平线:零之曙光》剧集,在接受外媒采访时,他确认真人版剧集将是和游戏版一样的主角:Aloy。

《地平线:零之曙光》真人剧确认是Aloy当主角

他说:“《地平线:零之曙光》是一个很优秀的游戏,有着游戏世界不是经常见到的精彩角色。Guerrilla Games打造了一个郁郁葱葱的生动世界,在里面人类和机器发现自己正处于一个通往遗忘的碰撞过程中"。

“他们的救赎是以一个名叫Aloy的年轻女战士的形式出现的,她不知道自己是拯救世界的关键。可以说,是的,Aloy将是我们故事中的一个主要人物。我在这方面的编剧伙伴Michelle Lovretta,和我都很高兴能够将这个杰出的IP扩展成一个适合所有类型观众的系列。”

Aloy初次登场于2017年的《地平线:零之曙光》,今年早些时候再次在续作《地平线:西之绝境》中亮相。在整个游戏中Aloy一边与自己的过去抗争,一边探索被机器蹂躏的后末日世界,让人类处于灭绝的边缘。

《霍格沃茨之遗》于Steam开启预购 国区标准版298元

开放世界动作RPG《霍格沃茨之遗》现已在Steam开启预售,国区标准版售价298元,豪华版售价338元,预购游戏可以获得玛瑙鹰马翼兽坐骑。游戏由Avalanche Software开发,华纳兄弟游戏发行,将于2023年2月10日正式发售,支持中文。

《霍格沃茨之遗》于Steam开启预购 国区标准版298元

游戏Steam预购页面:

游戏简介

游戏豪华版

·夜骐坐骑

·黑魔法战斗竞技场

·黑魔法装饰品套装

·黑魔法驻军帽

·72小时的抢先体验。

关于这款游戏

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