吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计。

吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。

“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。

《漫威银护》暂时下架Switch 4月1日恢复上架

今日(2月28日),动作冒险游戏《漫威银河护卫队》官方推特发文,宣布该游戏将于北京时间2月28日上午11点59分从任天堂eShop 下架。下架原因很简单——4月1日起,《漫威银河护卫队》云游戏版本将由发行商Eidos Interactive负责发布,为了完成适当的发行商过渡,必须进行退市。不过,一旦过渡完成,该游戏预计将从4 月 1 日起再次上架。

《漫威银护》暂时下架Switch  4月1日恢复上架

该公告还附带了下架前对Nintendo Switch 玩家的建议。如果玩家拥有游戏但没有下载,建议您下载游戏,以防玩家在下架期间想玩游戏。

《超越善恶2》总经理已从育碧离职 新作开发很艰难

《超越善恶2》于2016年正式公布,距今已有7年时间了,却仍处于早期开发阶段。《超越善恶2》被频繁重启和推迟,让人感觉这款游戏要凉了。

《超越善恶2》总经理已从育碧离职 新作开发很艰难

近日外媒Kotaku发布报告称,《超越善恶2》开发商育碧蒙彼利埃遇到麻烦了,正面临法国蒙彼利埃劳动监察局的调查。因为育碧蒙彼利埃员工所受压力和疾病在不断增加,导致许多人请病假或离开了工作室。

育碧一位发言人称:“我们一直优先考虑团队的健康和福利问题”,考虑到《超越善恶2》开发周期过长,蒙彼利埃开发团队正在通过第三方进行健康评估,以采取预防措施,并评估可能需要的额外支持。

育碧蒙彼利埃似乎又经历了一次重大改组,几个领导职位被更换。据悉总经理Guillaume Carmona已离职,高级创意总监Jean-Marc Geffroy被Emile Morel取代,游戏总监Benjamin Dumaz被Charles Gaudron取代。高级制作人Guillaume Brunier可能也要被其他人取代。

宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们的下一个游戏

在玩《艾尔登法环》时,如果你愿意,它可以是完全独立的体验,但该作其中一个最好的功能是其多人游戏:PvP,PvE以及玩家彼此留下的古怪信息,这已经成为了一种自己的“模因文化(meme culture)”。鉴于所有这些多人互动的独特本质,自然而然的,导演宫崎英高一直在思考多人游戏技术以及它如何应用在其他游戏中。

宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们的下一个游戏

在《艾尔登法环》赢得第26届DICE 6项大奖(包括年度游戏)后,宫崎接受了IGN采访。当被问到目前在游戏中发现哪些新技术、趋势或想法让他有启发或非常兴奋时,他提到了多人游戏这个话题。

他告诉IGN:“我并不确定这是否是最新的趋势,但从技术和游戏设计的角度来看,我们一直在更新多人游戏元素,所以,作为游戏玩家和创作者之一,我对此非常感兴趣,特别是例如《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为游戏创作者和玩家,我基本上都会关注这些元素。

《霍格沃茨之遗》玩家杀了12.5亿黑巫师 让人佩服

《霍格沃茨之遗》自发售后便获得媒体和玩家们的好评,其热度非常高,游戏中的一些数据也在不断刷新纪录。

《霍格沃茨之遗》玩家杀了12.5亿黑巫师 让人佩服

近日华纳兄弟游戏公司宣布,《霍格沃茨之遗》发行前两周已售出1200多万份,全球销售额达8.5亿美元。玩家游戏总时长达到2.8亿小时,制造了2.42亿瓶药水,种植了3.93亿株魔法植物,击杀了12.5亿名黑巫师。

华纳兄弟游戏公司总裁大卫·哈达德表示:“看到玩家们对《霍格沃茨之遗》的反应,我们感到非常激动和自豪。雪崩开发团队提供了一个令人惊叹的、高质量的魔法世界体验,真正满足了粉丝对霍格沃茨生活的幻想。”

《原子之心》更新为PC版上调帧率上限至500

前几天游戏开发商Mundfish为《原子之心》进行了更新,但是却没有给出具体的更新内容介绍,不过好在今天(2月28日),该厂商公布了1.3.3.0 / 1.3.3.1补丁的具体更新内容说明,一起来看看吧。

《原子之心》更新为PC版上调帧率上限至500

任务方面

修正了克莱尔任务剧情不能展开的错误;

修复了芭蕾舞女郎BOSS战崩溃的错误;

修复了“A glass, Darkly”任务不能进行的错误;

画面和音乐方面

可以根据语言设置自动设置语音;

删除了老动画片一个引起不适的图片;

修正了一个假死状态;

玩法方面

修正了一个无限跳的bug

修正了公园地图物体丢失的bug

界面

修正了亮度调整错误的bug

修正了设置界面翻译bug

《塞尔达传说:王国之泪》官网确定游戏将推出DLC

虽然任天堂已经上调了《塞尔达传说:王国之泪》的售价,但是这款售价高达70美元的游戏看起来也并非完全体。根据该游戏官方网站的注解显示,游戏将推出DLC。

《塞尔达传说:王国之泪》官网确定游戏将推出DLC

在游戏官方网站的脚注中,可以看到“**完整版游戏需要使用单独售卖的DLC。”字样,然而在整个页面中却找不到与之对应的**项目,这应该是任天堂在今后对官方网站更新后追加的内容。

在《塞尔达传说:旷野之息》发售后,任天堂就已经推出了扩张游戏内容的DLC,为游戏追加了难度更高的挑战任务以及全新载具、迷宫、武器和BOSS的“英杰之诗”DLC。

《塞尔达传说:王国之泪》官网确定游戏将推出DLC

微软:收购动视暴雪不是Xbox未来的关键支点

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞表示,其690亿美元收购动视暴雪不是Xbox未来的“关键支点”,即使该交易被监管机构阻止,游戏业务也将继续存在。

微软:收购动视暴雪不是Xbox未来的关键支点

菲尔·斯宾塞本周在英国进行会谈,与竞争与市场管理局(CMA)会面。此前欧盟委员会就动视暴雪交易进行了听证会,并表达了对其可能损害竞争的担忧,特别是如果使《使命召唤》等游戏成为其平台的独占产品。

CMA正在对该收购进行深入调查,同时该交易还面临来自欧盟和美国联邦贸易委员会的挑战。

尽管这笔交易将是微软有史以来最大的收购,但该公司从非游戏产品(如Windows、Office和云服务)中获得的收入要多得多。

《泰晤士报》问斯宾塞如果这样一笔重要的收购被监管机构阻止会对Xbox产生什么影响,他回应说游戏业务并不依赖于这笔收购的完成。他说:“这对我们来说是一项重要的收购。如果这笔交易不能完成,Xbox仍将存在。”

宫本茂认为他离世后任天堂也不会有变化

一代传奇游戏制作人宫本茂最近在接受采访时,对外透露称就算是自己离世后,任天堂也不会有什么改变。他认为任天堂公司内部的人都有共同的目标和想法,都知道任天堂意味着什么。

宫本茂认为他离世后任天堂也不会有变化

宫本茂在采访中说道:

“你知道,我真的觉得不会发生改变。公司内的执行团队还有制作马里奥的人,他们都有这种感觉。并不是有不同的一件,每个人都有这种共同的理解,到底什么是任天堂。因此,就算是有新的想法,这种想法也是有任天堂的本质。我们有令人难以置信的共同愿景,几乎有点可怕的共同愿景。所以我认为我离开后,任天堂不会改变。”

作为马里奥和塞尔达传说等知名游戏系列的缔造者,宫本茂今年已经70岁了,他已经不再参与游戏开发多年,但是任天堂的游戏仍然保持着高度统一的风格,相信真的就像他所说的那样,就算是任天堂没有他,游戏也仍然能够继续吸引人们玩下去。

《原子之心》双生舞伶演员是俄芭蕾舞蹈家 美艳动人

《原子之心》发售后热度很高,双生舞伶机器人更是迅速走红。近日双生舞伶的扮演者俄罗斯芭蕾舞蹈家Anita Pudikova在Ins上发文,感谢游戏制作人Yana Vyacheslavova和robertbagratuni给了她这次工作机会,同时也感谢大家的支持。

《原子之心》双生舞伶演员是俄芭蕾舞蹈家 美艳动人

《原子之心》双生舞伶演员是俄芭蕾舞蹈家 美艳动人

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《原子之心》双生舞伶演员是俄芭蕾舞蹈家 美艳动人

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