Xbox One德国总销量竟不敌WiiU 全球范围内可谓全败

 Xbox One在北美市场的回暖或许让支持者们大感兴奋,但在全球范围内可谓是全败。在德国的主机市场,Xbox One连PS4的尾巴都看不见。

  根据数据报告,索尼今年上半年在德国总共售出了460000套PS4,而微软只售出了105000套Xbox One,,只相当于索尼的四分之一。业内专家说,“索尼已经奠定了本世代主机的领先地位。”

 

  如果以总销量来看,微软的这一代主机更是惨不忍睹。PS4在德国的总销量已经冲到了320万套,市场份额69%,而微软只有71万套,市场份额15.1%。相比之下,任天堂的WiiU都有15.9%。

  国际市场上,微软的势头看上去稍微好点,有28.2%的市场份额,但索尼依旧占了54.8%,任天堂占17.0%。

  为了挽回败局,微软连续推出了Xbox One S和Xbox One天蝎座,但即将面对的是PS4 Pro,胜负仍然未定。

TGS2016:小岛秀夫自曝《死亡搁浅》发售日及最新情报 2018年可期!

 在TGS 2016举办的《死亡搁浅(Death Stranding)》活动上,小岛秀夫与他一直以来的合作伙伴新川洋司在TGS登上舞台,回答了来自现场以及推特上的玩家的一些问题。小岛秀夫在问答环节中回答了粉丝们关于他新作发售日的提问。虽然他没有正面确认,但很有可能这款作品会在2018年内发售。

 

  小岛秀夫表示:“要早于奥运会”,小岛指的是2020年东京奥运会,他接着说:“更进一步的话,有一部电影叫《阿基拉》,游戏发售会早于《阿基拉》设定的那一年。”《阿基拉》的电影由大友克洋的同名漫画改编,其中的故事发生在2019年。(而且有意思的是,这部漫画中准确地预测了2020年的东京奥运会。)按这样来看的话,《死亡搁浅》的发售日期将会早于2019年,所以很有可能会在2018年内发售。

 

《仙剑奇侠传7》曝立项方案封面图 第九部正统续作已开启!

 今天凌晨,大宇资讯董事长涂俊光发表微博,透露《仙剑奇侠传7》已立项。

 

  微博称:“半夜仔细看我最尊敬的姚仙发来新的立项,我深深的体会到热情是驱动一个人不断前进的动力,不管几岁有对事情有热情就能持续做下去……”并附上了九张图,最后一张是《仙剑奇侠传7》立项方案的封面图,这意味着《仙剑奇侠传》的第九部正统续作的开发或已正式启动。

 

  此前我们曾报道过,软星招聘广告泄密《仙剑奇侠传7》或将采用虚幻4引擎开发。如今新作终于立项,仙剑粉丝们也算是有所期待了。

副武器要比主武器有用!《战地1》最新武器情报曝光

 DICE的《战地1》开发阶段已经开始收尾,而《战地1》的测试活动可以算是工作室和EA有史以来最成功的测试了,共有超过1300万的玩家参与其中。随着游戏的临近发布,DICE开始放出关于可用武器的新情报。

 

  按照Twitter上的官方消息,“玩家不要指望至少在游戏首发的时候就能见到无职业限定的武器(除了副武器)。”无职业限定的通用武器指的是不分职业都能用的主要武器。多年来,DICE一直在扩大副武器的选择空间,包括指定狙击步枪或的DMR,卡宾枪等等。

 

动画《口袋妖怪:太阳/月亮》新情报 瑟妹离队小智失忆

  《口袋妖怪》最新的系列动画《口袋妖怪:太阳/月亮》将于11月开播,之前本作的PV公开也是让大家觉得小智的画风不对了,有种变傻的嫌疑。现在最新的杂志图片已经曝光,《口袋妖怪XY》的最后几集剧情也有公开,瑟蕾娜最终还是选择了离队,去追寻新的目标。而小智这边,逃脱了的库瑟洛斯奇再次出动了,为了阻止对方可怕的野心实现,小智与小智甲贺忍蛙发起了战斗...

 

 

  同时日本那边的论坛有人剧透说,小智跟库瑟洛斯奇交手后不光智蛙失去了变身力量,小智也被乌贼王弄得失去了大半记忆...这样的话编剧又是玩失忆梗啊,这要是真的的话,那《口袋妖怪:太阳/月亮》还是挺让人期待的,失去部分记忆的小智开始新的校园生活(?),话说编剧到底是怎么想的啊。

超大气!《质量效应:仙女座》内部场景细节截图曝光

 BioWare在索尼PS见面会上首次曝光了《质量效应:仙女座》的演示,部分玩家感到惊喜,也有玩家批评游戏的动画系统。

 

  对此业内人士602在论坛NeoGAF上发声,解释说《质量效应:仙女座》的动画系统是从零开始全新设计,相比系列之前有了很大的进步,这是最不应该被批评的一点。

  他说:“BioWare正在使用一个全新的移动系统,类似于育碧在《荣耀战魂》中力推的一个。身体在移动过程中双脚是锁定的,但姿势更加自然。你可以看到主角Ryder步行、快跑和转身的动作。这其中的动画表现要比之前的任何一个《质量效应》游戏都要好很多。”

  另外602还曝光了一张全新的游戏截图,展示了《质量效应:仙女座》的内部场景细节,包括大气效果和细节更好的环境贴图。

 

PS4版《如龙6》无过渡加载画面 让游戏无缝衔接

在玩游戏的时候,玩家们对场景过渡时的加载画面已经见怪不怪。但本次PS4版本的《如龙6》却让游戏无缝衔接,让本作的玩家可以体验“不断篇的游戏”。

 

  《如龙6》采用了新的游戏引擎,所有的过场动画都通过实时演算生成,将可以提供史无前例的无缝游戏体验。

  在《如龙6》中包含格斗游戏《VR战士5:最后一战》、益智游戏《噗哟噗哟》赛车游戏《Outrun》、射击游戏《Space Harrier》、《Super Hang-On》、《梦幻地带》等多个世嘉经典游戏。不过目前尚无法确定这些游戏是基于模拟器,还是重新制作的。

  《如龙6》将于2016年12月8日登陆日本地区,登陆平台PS4。

TGS2016:卡普空下周发布3DS平台游戏《怪物猎人:物语》体验版!

 
  卡普空在TGS 2016展台活动上宣布,3DS平台游戏《怪物猎人:物语(Monster Hunter Stories)》体验版将通过日本任天堂eShop,在下周二(9月20日)发布。

 

  玩家可以在体验版“任务模式”中体验本作的部分剧情,在“挑战模式”中体验本作的战斗乐趣。如果你保存体验版的数据,还将获得可在完整版中使用的一套特别的“Nabiru服装”。你猜,这套特别服装会不会是小丸子主题这套呢,还是Tamadra服装。

《钢铁雄心4》大型补丁“向日葵”终发布 添难度选项

都说没有更新的游戏是不够完整的,而这句话对于《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》来说绝对符合,日前,《钢铁雄心4》的大型更新“向日葵”终于发布了,让我们一起来看看吧。

 

  这款补丁修复了有关AI方面的大量问题,很多bug已经被消除。其中被修正的最严重的bug是关于德国AI的。之前,或许是因为出于军人的荣誉感,德国军人拒绝在本方人数明显占优的情况下攻击敌人(比如在哥本哈根40个德国中坦师对镇两个步兵师的时候)。

 

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