这是国内某问答网站的专题讨论,下面有爱好者(最高票)、有史克威尔艾尼克斯的工作人员(旅日)、有旅美的开发者YT IM,笔者统摄原意重新复述一遍:
PS4 PRO的差值算法“checkboard rendering”曾经在育碧跨平台游戏《彩虹六号:围攻》上有过初步应用,PS4版的分辨率只有960X1080,XBOXONE版800X900,但在插值时摈弃了以往简单的相邻两个像素推演生成一个像素,而是上下左右四个像素的信息通过演算生成一个像素的信息,这样做可以极大限度减小插值1080p与原生1080p的差异,结合抗锯齿算法后,最终的效果如下图: