PS4 Pro主机VR游戏画面表现强太多 PS4秒变“咸鱼”

  PS4 Pro主机作为PS4的增强版,除了在主机游戏上有着更为突出的表现外,显然还有更多的功能等待玩家去挖掘。最近,外媒宣称PS Pro的主机意图是PSVR,让我们来看看增强版与原版在VR游戏画面表现上的对比吧。

   索尼PSVR其实际性能一般,综合售价也是各大厂商最低的一款,但借助索尼全球游戏软件影响力,索尼PSVR的市场也是最强大的VR设备,但PS4主机的性能令VR游戏表现也大打折扣,所以发布PS4 Pro主机也是为了更好的表现PSVR游戏。

   PS4版:

 

   增强版:

 

   PS4版:

《野兽传奇2》制作了?官方:没,还在开发《疯狂世界2》

近日,有网友发现停止更新两年多的野兽传奇社交页面居然发了一张图片,就在很多玩家以为《野兽传奇2》在开发中时。开发商Double Fine通过官方微博辟谣,否定了《野兽传奇2》的开发计划。

 

   Double Fine在微博中表示此前发布的图片其实是粉丝玩家制作,并非该公司正在开发《野兽传奇2》,虽然现在没有相关的开发工作,不过今后有可能。随后,Double Fine又发表微博表示长久以来该公司将全力投入开发《疯狂世界2》。

 

   在2015年12月时,Double Fine就曾经表示如果《疯狂世界2》获得成功,那么就会开始制作《野兽传奇2》。

育碧CEO Yves大赞任天堂Switch:这是一次伟大的创新

 近日Yves在财政电话会议上称,Switch平台将会是一次伟大的创新,因为它能让玩家在旅行或是下班路上获得家用游戏机的体验。

 

  此前Yves就表示,任天堂Switch将会是一台超赞的主机,而且还将为任天堂开辟一条全新的商业道路。

  而作为第三方游戏发行商,育碧也将从Switch平台中获益匪浅。

 

  除了目前正在开发的《舞力全开2017》以外,育碧还透露称,未来育碧将会为Switch平台开发更多的游戏,近日还有更多的惊喜在等待着玩家。

《文明6》Steam在线人数跃升第三!官方推文庆贺游戏两周销量超百万

 
  虽然《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》并不仅仅是一场征服之旅,但它确实毫无疑问地征服了市场。

  近日,《文明6》团队通过推特宣布,《文明6》自从发售以来,已经吸引了超过一百万的用户。他们这个帖子是在11月5日发出的,也就是游戏发售以后的两周。

 

  “感谢支持我们的超过一百万的《文明6》玩家。你们的支持对我们来说至关重要。尽情享受《文明》吧!”

《羞辱2》PS4限定版需71.18GB空间 内容惊人丰富?

 很多玩家期待的Bethesda的潜行大作《羞辱2(Dishonored 2)》马上就要发售了,相信已经有小伙伴想要准备入手了。近日,外媒给我们带来了该作的PS4版的所需容量,本作限定版需要高达71.18GB的硬盘空间,难道其中的内容是十分的丰富和惊人的?

 

  《羞辱2》限量版收录了最新作以及《羞辱:终极版》,单单后者就需要32.2G的容量,包括了之前发售的所有DLC。玩家可以通过亚马逊提前预购实体版。

 

《使命召唤13:无限战争》Win 10版无法与Steam联机 局域网遭差评!

动视旗下射击大作《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》已经发售,本来这对于FPS爱好者来说绝对是一件值得庆祝的事情。但是动视放出的消息却让一部分玩家心里的热情之火迅速熄灭,那就是Win10版游戏用户不能与Steam版游戏用户进行联机,只能和同样在Win10商店购买该作的玩家进行联机。

 

  消息一出,游戏圈顿时炸开了锅,于是乎许多玩家开始选择放弃Win10平台,而这又导致购买Win10版《使命召唤13》游戏的玩家数量更加稀少。最后的结果就是,基本没什么人在线上联机。

 

宣传开始!《质量效应:仙女座》明天将曝光大量消息

 11月7日是《质量效应》的N7节,由于时差关系,美国明天才是11月7日。据外媒消息,《质量效应:仙女座》将在明天的N7节上曝光大量消息,不再遮遮掩掩了。

 

  一名粉丝在Twitter上担忧地说明天是否和往常一样只是发布一个很短的预告片。Bioware的制作人Ian S. Frazier 回复说明天不仅仅是预告片,而且还有“多个事情要发生”。其他制作人Michael Gamble还补充说明天一旦闸门打开,将有一股“稳定的信息流”一直持续到明年3月游戏发售。

 

  这意味着《质量效应:仙女座》将从明天开始向玩家展示各种细节。这也符合EA公司之前的宣传策略:在EA今年的两大FPS游戏《战地1》和《泰坦陨落2》上市后再大肆宣传。

《最终幻想15》没有读盘时间 再也不用对着屏幕傻等

 作为SQUARE ENIX开发的最终幻想系列中首款开放世界游戏《最终幻想15》很快就要发售了,目前已经有不少媒体抢先试玩到了游戏的初期部分,在最近的一次对制作人的采访中,媒体得到消息,在整个《最终幻想15》游戏中,玩家几乎感觉不到游戏的读盘时间。

 

  读盘对于一款开放世界游戏的影响很大,如果拿《辐射4》和《巫师3》对比的话,就会明显感觉到《辐射4》相对频繁的读盘时间给人带来了断裂感。这一次《最终幻想15》的开发人员显然也注意到了读盘时间对于开放世界游戏整体体验的影响,制作人确认在《最终幻想15》当中,游戏使用了预先读取技术,玩家在游戏中探索时不会有任何读盘的界面出现,除非是游戏进入下一章节或者读取游戏进度时候才会看到读盘界面。

 

《魔兽世界》总监再谈怀旧服:考虑并不意味一定推出

 自从暴雪高层在年初与怀旧私服Nostalrius运营团队会面后,有关暴雪官方怀旧服的消息就一直没有断过,暴雪方面暧昧的态度也让玩家好奇不已。在不久前接受IGN的采访时,《魔兽世界》总监Ion Hazzikostas就再次放出了类似的讯息:“有关怀旧服的事我们内部确实还在认真考虑。”

 

Xbox Live发言人:索尼瞎买DLC限时独占完全不值得

 在澳大利亚PAX期间,担任微软Xbox Live发言人的Major Nelson对索尼在本世代游戏大战中对于第三方游戏DLC占领先机一事给出了自己的看法,他似乎觉得索尼的钱花的有点儿不值当。

 

  在微软XboxOne与索尼PS4的对抗战中,Major Nelson也承认对方在第三方游戏DLC的占领方面更胜一筹,不过他对于东家的资金实力还是很有信心,并且表示微软一样也可以买下DLC独占,只不过这并非最佳花钱方式。

  Major Nelson在采访中暗示索尼方面如果走上了购买DLC独占的道路,就必须购买大量的游戏DLC独占,自然也因此花费更多。微软方面虽然有能力做出同样的行为,不过显然把钱花在开发精英手柄或者其他方面更加花的值。

  在Xbox360与PS3时期,微软一直在DLC方面占有先机,特别是使命召唤系列,每次新地图都是微软Xbox360限时独占,不过到了这一次的《使命召唤13:无限战争》时,索尼成功逆转。这钱花的到底值不值呢?

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS