任天堂主机Switch真实售价疑泄露 外媒:太贵易暴死!

 目前,意大利地区的任天堂新主机Switch的预购活动已在火热准备中了,据国外知名零售商GameStop官网页面信息,Switch主机的预售价格为399.98欧元(折合人民币约2917元),看起来似乎略贵啊,不过相信这对资深任豚们来说完全不是问题。除了意大利地区之外,英国地区的GameStop也开始了Switch主机的预售准备工作,定价为499.99欧元(折合人民币约3646元)。

 

 

《杀手6》沙盒设计被称瑞士奶酪 制作人:迷人的暗杀

两个月前,潜行暗杀游戏《杀手6(Hitman)》第一季完结,想必玩家都在期待第二季的到来。而在近日,《杀手6》制作人谈及被他们称为“瑞士奶酪”的沙盒设计,小编看到名字就觉得怪怪的,《杀手6》竟从食物获取灵感,莫非制作人是吃货?

 

  《杀手6》第一季获得了很多赞誉,虽然前作有点小脱轨,但是《杀手6》的沙盒设计赢得了很多老玩家的回归。《杀手6》制作人Christian Elverdam表示,这都要归功于他们为PC玩家准备的一个非常迷人的功能——“瑞士奶酪”。

 

Artplant工作室赎回《秘密潜入》IP 重制原作有望!

千禧年面市的《秘密潜入(Project IGI)》是一款口碑甚佳的FPS小制作,由挪威游戏工作室Innerloop Studios负责开发,EIDOS负责发行。

 

  史克威尔于2009年收购EIDOS时将其拥有的IP也一并攫入囊中,《秘密潜入》及其续作是其中之一。现在,由Innerloop前雇员组建的Artplant工作室从史克威尔手中赎回了该IP。“这标志着我们的商业模式由代工转向自主开发自有品牌,期待能为老玩家带来全新体验并广拓受众”,Artplant首席执行官Jack Wulff对此评论道。

《质量效应:仙女座》主机版将锁定30帧 PC可向上突破 各分辨率资讯公开

 根据Bioware公司总经理Aaryn Flynn最近的发言,《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的PC版将不锁定画面帧数,PS4及Xbox One版本则锁在30 FPS,同时本作的在Xbox One上的分辨率将会是900p,而PS4则是1080p。

 

  这是他日前在国外NeoGAF论坛上,响应了一篇关于Xbox版本分辨率将会是720p的流言文章时的发言:

  “这是错误的,如同Sony的Mark Cerny所分享的,《质量效应:仙女座》将会以1080p的棋盘渲染分辨率运行在PS4 Pro上。”

入乡随俗!SE社或为欧美市场打造不同版本《勇者斗恶龙11》

  SE社的《勇者斗恶龙》系列新作《勇者斗恶龙11》目前正在紧锣密鼓的开发中,并将于今年正式与大家见面,从前几天Fami通公布的玩家期待榜来看,大家对该作的呼声最高。近日,国外杂志《Edge》采访了《勇者斗恶龙》系列的制作人Yu Miyake,从他口中我们得知了为什么《勇者斗恶龙》在西方不太受欢迎,并且他还将《勇者斗恶龙》系列同《最终幻想》系列做了比较,并表示SE社内部“正在考虑一些问题”,同时透露游戏将会在欧美地区发售。

 

   根据Miyake的说法,同日本地区将要发售的版本相比,欧美地区的版本“怀旧方式会不一样”,SE社官方也会针对游戏的本地化作出更多努力,因为这样卡通类型的画风在欧美地区并不太吃香。

《闪乱神乐:沙滩戏水》新年壁纸放出 妹子气势很“凶”

   2016年已经过去了,新的一年已经到来。我们现在即将告别过去迎接新的一年,在年关将近的时候,Marvelous给我们带来了《闪乱神乐:沙滩戏水》的新年壁纸。壁纸的设计者为八重樫南,一起来看看吧!

 

   按照中国传统的农历历法,2017年是鸡年,所以Marvelous发布的这张壁纸也是围绕着鸡年展开,看起来也十分喜庆。Marvelous还把它称为“超大胸壁纸”,贴心地准备了PC、iOS以及安卓等不同格式的壁纸,也算是给各位玩家带来的福利吧。

 

《质量效应:仙女座》家用机锁定30FPS PC版不会锁帧数

据官方最新消息称,科幻RPG游戏《质量效应:仙女座(Mass EfFect: Andromeda)》PC版不会锁帧数,而家用机的PS4和XboxOne将锁定30FPS。想要体验更加流畅的《质量效应:仙女座》,还是最好选择PC版。

 

   另外,PS4版《质量效应:仙女座》的分辨率优于XboxOne,达到了1080P,而后者为900P。

   Bioware的经理在游戏论坛中回答玩家的问题时确认,PS4 Pro版《质量效应:仙女座》使用了特殊的渲染模式,因此分辨率可以达到1800P,而标准版PS4和XboxOne的《质量效应:仙女座》则和其它采用寒霜引擎制作的游戏一样,为1080P和900P,并且限制帧率在30FPS。

这个数量惊呆了!《我的世界》PC版销量突破2500万份

沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》自发售后人气就一直居高不下,此前还公布全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。近日,游戏开发者Michael Stoyke还在推特上公布了《我的世界》PC版销量,已经突破2500万份。

 

 

   Michael Stoyke推特原文:

 

《生化危机7》为系列最高难度之作 又要被吓又要被虐

   卡普空旗下“生化危机”系列最新作《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》让玩家们既好奇又期待,最近生化危机系列的首席游戏设计师在谈起本作时表示,它的难度相较之前的作品会有明显提升。

 

   Xbox: The Official Magazine在17年1月刊上登出了卡普空游戏设计师Hajime Horiuchi的采访记录,他表示:“我们此次特意提高了游戏整体难度。”

   “我们将游戏侧重点放在了恐怖感上面。如果游戏操作本身已太过简单,再加上干掉入侵敌人也是小菜一碟,玩家就不会感受到游戏本身想表达的紧张焦虑的恐怖气氛。我们想确保玩家即使在一对一的情况下,也感到敌人不容易对付。”

《最后的守护者》全境大地图一览 放眼望穿整个“世界”

  玩家期待已久的冒险大作《最后的守护者》与大家正式见面还不到一个月,不知道各位小伙伴们有没有在特别而又如迷宫般的场景中穿梭自如呢?你对游戏中的地图有了解多少呢?近日,有一份游戏的全境大地图公布到了网上,大家终于可以了解游戏场景的全貌了。

 

   作为解谜类型的游戏,环境对于该游戏非常重要。玩家在游戏中需要解开谜题,避开障碍物找出前进道路。从这份地图上来看,整个游戏场景宛如一个巨大复杂的巢穴,这幅拼接起来的地图上已经被标注出了很多游戏的相关场景。由于游戏立体的复杂结构设定,相信有不少玩家在游戏中并不了解自己身处何方,有了这份地图相信玩家们对于游戏场景的位置也会一目了然。

 

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS