星战导演评《死亡搁浅》

“我认为电子游戏是一种叙事媒体,它的问题在于它可能比较棘手,但对于适合的游戏设计师/故事讲述者来说,它又是完美的。但他必须是一个懂得欣赏的人,而且这两种角色与线性叙事紧密相连。还有一些人,他们拥有自由意识,和玩家的游玩体验能力,这样它能时刻做出自己的决定。这就是一个艺术家,他能把两者结合起来,并创造出左右大脑的文氏图,这就是小岛秀夫。

我认为这是一种类型、这是一种独特的感情、设计、音乐,就是这种独特性,在他的作品中有一种特殊的气质。
我知道很多人做了很多不同的工作,但你真的能在里面感受到,小岛秀夫他独特的印记。
很明显它(死亡搁浅)在某些方面,与我们熟悉的内容很相似。但很明显,里面有些东西是人们完全不熟悉的。
当你想起小岛秀夫的游戏时,你就会知道,你在期待的是一种打破常规的东西,是一些你从未见到的东西,但这次好像他又做到了。

事情是这样的,任何艺术家都活因为他们的作品而出名,因为他们敢于冒险,因为他们不是一直在重复造轮子。一旦你成名了,取得了一些成功,危险就会在这个时候到来,你会意识到或者认为这东西是我成功的原因,我应该继续那样做,然后你就和其他人一样,试着模仿你自己的作品。
我认为,对我来说,我真正尊敬的是那些创造者,他们不随波逐流,他们保持谦逊,他们保持好奇,他们对自己做的事情感到恐惧,同时他们不会过于自信,他们在某种程度上和真正的人们断开了联系。但他们脑中充满了疑问,他们追求极限,并试图去做一些不熟悉的事情,它人仍然会已我们以知的形式出现。
但即使是在那个世界里,打破极限,做一些有挑战性的事情,不仅仅是为了游戏界,或者电影界,而是为了你自己。你或许会担心你在做的事情,你可能会说,我不确定我们会不会成功,但我要试试。当你在做某件觉得保险的事情时,那么这件事可能不值得去做。

说故事的人、游戏设计师、电影制作人,他们其实都有一个秘密,更重要的是,它们还存在着另一层或者另一个原因,或者是他们想要传达的另一个信息,当某件事因为这个目的而变的伟大的时候,我认为它能产生共鸣。它的力量比你想象的要大得多。
有的人就是单纯的玩这个游戏,因为他们只想看到他们认为的东西,但这种感觉是慢慢体现出来的。其中的体会、共鸣,里面会有一些让人产生共鸣的东西,这说明它更重要。但如果在创造中有更深层次的意图,那你在游戏中应该可以感觉到,你可以把两者结合起来,他以前做过这种事,显然他现在还在这么做。
在一个互动的媒体中讲述一个伟大的故事,这是一个非常有挑战性的事情,但如果是这种形式的大师,同时能满足叙事的要求还能提供游戏的乐趣,能把两者结合为一体,那么他就是每个领域的大师了。