打破传统FPS网游范式 《守望先锋》到底新在哪里?

由暴雪开发的第一人称射击网游《守望先锋》还有不到一个月的时间就要在全球范围内正式发售了。一直以来,这款大作都收获了许许多多粉丝的关注与期待。除了“暴雪出品”、“《泰坦》后作”的标签、动视T组参与制作以及其非常吸引人的故事设定等关注热点之外,《守望先锋》也有着许多传统FPS网游非常不同的特性值得玩家去了解。让我们一起来看看具体内容吧。

 

   有英雄设定 技能类似MOBA游戏

  《守望先锋》与传统FPS网游最明显区别是他具有英雄设定。在传统FPS网游中玩家扮演的大多都是普通人类通士兵,而在《守望先锋》里,玩家所扮演的都是拥有独特技能的超级英雄。与大部分MOBA游戏一样,基本每个英雄都有三个基本技能和一个大招,部分英雄会有少许变动。

   根据他们技能特性的不同,还有种类的划分。游戏内容目前一共分为:突击型、防御型、重装型和支援型。

 

   英雄与武器绑定 没有AK47和M4

   《守望先锋》里没有通用的武器系统,每位英雄都有各自对应的专属武器,且不可更换。比如M4、AK47等在主流FPS网游常见的**在这款游戏里统统没有。

   此外,由于设定是在科幻的背景,《守望先锋》的射击手感也与主流FPS网游有所区别,而且有的英雄甚至都没有**(比如半藏的弓箭、源氏的飞镖)。玩惯了主流FPS网游的玩家需要花一段时间来适应。

 

   买断制收费 不卖属性道具

   目前国内市面上的FPS网游基本采用道具收费的运营模式,而《守望先锋》则是买断制收费。也就是说,你玩上的就是游戏的全部内容,不会再有属性道具方面的额外付费需求。未来可能会有皮肤、动作等外观方面的收费内容。

 

   迪士尼动画般的科幻世界

   目前主流FPS网游大多基于真实现代战争的改编。而《守望先锋》则具有很明显的迪士尼或皮克斯的动画风格。暴雪为《守望先锋》设定了一个庞大的架空世界,拥有完整的故事剧情。这也是为什么会有玩家调侃,暴雪是为了拍《守望先锋》动画片,而顺便做一款游戏。

   虽然《守望先锋》与主流FPS网游有如此多的差别,但本质上它还是一款FPS网络游戏。它在操作方式与主流FPS网游基本一致,此前有过FPS游戏经历的玩家,基本可以无门槛上手。另外在玩法方面,也无非是主流PVP的护送和占领据点这两基础类型上进行衍变。随着游戏的更新,未来或许还有更多补充进游戏。

 

   《守望先锋》的公测将在5月5日开始。另外,《守望先锋》将于5月24日在全球范围内登陆PS4,Xbox One,和PC,感兴趣的玩家可持续关注。