现在国内的手游在剧情的设计上比较缺失,大作尚且如此,小制作的游戏就更加让人不忍睹了,但是剧情的设计真的并不重要吗?答案显然是否定的,ACGN 作为一个产业链,没有剧情的支持是不可能健康发展的。那么就让我们看看日本的游戏是怎样做的吧, 《el 》,曾凭借水彩与剪影结合的唯美画风,极具冲击的结局而成为国内外话题, 《el 》的制作人将会带大家看看这样一个小游戏的背后究竟会有怎样的设定和深意呢?
自去年 9 月游戏推出以来,在半年内游戏在世界范围内下载次数已经超过了 120 万次。排除下载次数最多的日本本土,在海外下载次数最多的国家竟然是俄罗斯。虽然游戏在台湾、韩国等东亚地区也颇受好评,但是用户数量最为庞大的却是俄罗斯的玩家。俄罗斯的玩家对于本作评价多数反映在游戏的剧情上,许多玩家都认为「这个故事太悲伤了」、「一个让人认为和平是一件非常幸福的故事」。
游戏结局需要从多层次想法解读
当西川被问到《el 》在国内外都备受关注的内容是什么的时候,他微微地笑着说: “ 果然还是关于结局啊。有玩家在评论里写到「这个结局真是太差了!」、「这么棒的游戏竟然配上了这样一个结局!简直是暴殄天物!」等等,我们收到了各种各样的意见。其实我们在制作这个《 el 》的结局时是下了很多功夫,大家虽然看到的是「悲惨的终结」,但是要是你换一个角度来看的话,就会变成「这可以说是一种救赎」。 ”
西川表示在制作游戏的时候,团队设置了一个「想给玩家传达什么」的课题。当玩家们只注意到「救济」的时候,我们希望能够引导玩家往「更多的方向」去想这个故事,所以我们在为游戏做宣传时在海报以及视频上都写上了提示,想让玩家感受到「其实这件事还可以这样想…… 」。
虽然也有想过要制作一款「当发现更深层次的意义而对结局看法产生改变」的游戏,但我们认为玩家把《el 》的「 Bad End 」当作一个故事的完结也未尝不可。可能第一次玩的时候我们只能体会到「世事无常」这层意思,但当我们认知到其他层面的时候,再来看这个结局又会出现不同的意义,这样就足够了。
「用多层的想法去考虑事物是一件非常重要的事情」,这是《el 》最想传达给玩家的事,在游戏的「成就」系统中,加入了「虽然结局不会改变,但意义可以改变」的内容。但是制作人的欲求不可以强制压在玩家身上,要让玩家即使察觉不到制作人的心思依然可以享受游戏,无论是在剧情上,还是作为一个动作游戏。
el :来自失乐园的堕天使
《el 》这个游戏名,是否隐藏着什么意思呢?在游戏尚未成型的时候,西川就已经想把「 el 」作为游戏名的暂名,随着游戏的开发便越发地爱上「 el 」这个单词,因为在开发的时候,一个开发团队的成员对西川说了一句: “ 像 Zuriel 、 Adnachiel 那样,天使们名字都是以 el 结尾,只要在名字后加上 el ,就能变成天使。 ” 这样的话,于是便有了这样的一个故事。
el 究竟是什么人?其实是根据堕天使路西华的形象而制作,他就像在伊甸园中给予亚当与夏娃「智慧果实」的蛇的位置一样,因为他给予了亚当夏娃苹果才发生了《失乐园》的事情,负罪的他被上帝关在了牢狱之中。而游戏的开始地点,便是那关押的牢狱。
el 只是出于善意,把能赋予人「智慧」的苹果劝说给亚当夏娃尝试,难道他在那个名为「伊甸」的「牢笼」中一直无知地生活下去就是一件幸福的事吗?这是《el 》这款游戏的原点。
在《el 》的开头我们见到洞窟的墙壁上有着一对像翅膀一样的壁画,在 el 旁边散落着几片白色的羽毛以及苹果芯,「白色羽毛」代表着神的象征,虽然最初被囚禁的 el 他原本的白色羽毛已经掉落,但这还是神对于堕天使救赎的故事。
人的原罪 神的救赎
el 是作为堕天使路西华的形象出现,而《失乐园》是描写了关于人的原罪的作品,是其他天使的故事无法相比的,所以我们便用了这个故事作为游戏的背景。在开发时团队讨论了想要通过故事传达什么达成了共识:通过不同方向来看待事物会产生怎样的变化。而《 el 》的结局就是在这个基础上想出来的。
而最终把我们的el 枪杀的那名老人,其实他有着一位生病的女儿,为了买药他已经身无分文,虽然他很饿,但是对比起饥饿,他更想得到钱去买药。到了最后,《 el 》其实想要表达的是作为被伊甸放逐的罪人 el 在人间到最后都在贯彻「想尽力」的信念,最终被神赦免重新成为天使的故事,所以在故事的最终, el 获得了真正的「救赎」。