能在国内正规渠道买到XBOX、PlayStation游戏机,放在几年前简直是不敢想象的事情。
即将过去的2015年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软XBOX ONE终于在3月份迎来真正的对手索尼PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。
不过,一年过去了,现实真的像原先预想中一样美好吗?
50万总销量之下,微软泪崩
不久前,XBOX ONE和PS4的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万,听起来感觉是个还不错的成绩,而富有喜感的是,其中PS4主机销售量突破41万,说到这,微软心中的滋味可想而知。
其实,这样一个结果也并不奇怪,因为几乎在世界上销售游戏机的所有区域,PS4的销量好过XBOX ONE,早已是不争的事实。
单从产品本身看,PS4兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行XBOX ONE还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国“特色”的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。
两大主机的国行之旅皆难获肯定
利用系统的“备份、还原”功能,的确可以将国行PS4 “洗成”港版,可是,这怎么说也只能算是借着国行主机为PS4港服增加用户,所以,要说真正意义上的国行,索尼、微软这一年的努力实则半斤八两。
国行XBOX ONE遭到的质疑固然要严重一些,暂且不提没什么竞争力的售价,都是中华民族的同一片天空下,你不支持繁体中文究竟为哪般?
而正当不少用户将最后的希望寄托于Win10系统更新时,11月12日,国行XBOXONE总算赶上了国外系统升级的步伐,结果却不仅没有迎来万众期待的繁体字库,反而还丢掉了非国行游戏的“游戏中心”,导致国行主机在解锁国际版游戏的成就之后,无法二次查看详情,网络上的“砸机”风波也是愈演愈烈。
那么,国行PS4的表现就好多了?从索尼目前给国行玩家提供的游戏看,可能同样不太乐观。
竞速大作《驾驶俱乐部》确实是实打实的“照片级”作品,可除此之外,纵览国行PS4的其他类型游戏,《纳克大冒险》、《风之旅人》、《撕纸小邮差:拆封》只是港服售价一百多块的轻量级游戏,提的上台面的《讨鬼传:极》、《重力眩晕重制版》也不过是PSV掌机平台的衍生产物,相反,国行XBOX ONE现在能玩到的《极限竞速5》、《光环:士官长合集》、《NBA2K15》倒是更符合大作的称呼。
一个,是对已经解锁的海外版游戏光盘不够友好,另一个,则似乎压根就没把游戏大作引进这件事放在心上,对于这样的国行游戏主机,我们当然不会满意。
国行主机乏力,但国内主机玩家不需要被教育
12月初,针对国内粉丝和媒体的XBOX ONE粉丝见面会在北京召开,微软除了找来一些和国行主机内容压根就没有半毛钱关系的开发者,XBOX中国区负责人谢恩伟“中国玩家需要被教育”的观点也是一石激起千层浪,一副“城里人看不起乡下人”的口吻。
“中国玩家需要被教育”,其中的缘由,无外乎指的就是PC平台,中国人玩游戏,免费、破解情节较重,这与游戏主机深度正版化的理念格格不入,加上游戏主机在国内长达十几年的发展断层,让微软的负责人觉得,中国玩家搞不好还不一定了解XBOX是个什么东西。
但不能忽视的现实状况是,即便在国内,尤其对极具消费能力的80、90后而言,XBOX或PlaySation实在算不上是什么新鲜的东西,手柄上的“XYAB”和“三角方块”对国内核心玩家而言始终并不陌生,因为网络代购的存在,不少玩家在国行主机发售之前就拿到了次世代设备,乃至本世代的PS3/XBOX360主机也并不是什么难得一见的稀罕玩意,也还是因为这样的特殊销售渠道,《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》等国行主机发售方无法为中国玩家提供的3A大作,才不会消失在国内玩家的显示屏上,而玩家们为游戏花费的,也都是正版的价格。
况且,光是从百度贴吧一个讨论社区的数据来看,PS4吧的关注用户超过42万,XBOX
ONE吧也有接近13万,用户数总和甚至超过了国行主机一年的销售量,这还不包括其他游戏论坛覆盖的人群,对于压根没有破解、盗版一说的XBOXONE和PS4主机,你能说几十、上百万中国人的智商还搞不清楚状况吗?
归根结底,相较于海外成熟的游戏主机市场,国行游戏主机的问题还是出在“主机”和“游戏”上,已经用一大波“手游”糊弄国内玩家的微软在这个时候抛出这样一句话,明显不太合适,毕竟这个“锅”显然不是玩家应该要背的。
审核问题成一座大山,“作弊”手段还能支撑多久?
“一切为了玩家”的索尼在国行PS4诞生之初就没有对光驱运行的游戏光盘作出限制,看着老对手使出“杀手锏”,微软随即也将国行XBOX ONE进行光驱解锁,坦白说,这一举措对国行主机年销量最终以“万”为单位,而不是“百”或“千”起到了决定性的作用。
解锁光驱在国行主机而言,绝不是百分之百合乎有关部门规定的做法,这一“作弊”手段能同时讨好玩家和主机厂商,但实际玩家使用效果和将游戏大作正式引进依然有着较大差距。
游戏光盘在次世代主机上的作用,越来越多的成为身份验证的工具,虽然国行主机能够为国际版游戏提供数据更新,无奈非国行游戏光盘在国行主机上运行只能为玩家呈现游戏本体,DLC等后续借助设备商店下载的内容是不可能享受的到的。
DLC很重要吗?看看XBOX ONE限时独占的《古墓丽影:崛起》即将发布的DLC《芭芭雅嘎:神庙巫师》和PS4独占游戏《血缘诅咒》的DLC《老猎人》你就知道,大型游戏的DLC称作一款独立的新游戏都毫不为过,如今的游戏开发商对DLC的热情也很难减退。
所以,在一个苹果iPhone起初引进,都会被阉割Wi-Fi模块的国度,稍微刺激点感官的主机游戏大作,通过审查的可能性必然微乎其微,单纯对国行主机的光驱解锁,随着时间的推移,玩家的抱怨声也会越来越大。
等下去,状况会变好吗?
尽管还是不会有很多人向你推荐国行XBOX ONE或PS4主机,但事情还是在努力朝好的方向发展。
一直忙着游戏审核的微软就曾官方表示,绝不会只给中国玩家带来系列游戏中的某一款作品,暗指《极限竞速6》和《光环5》会有国行XBOX ONE版本,而索尼则是在《重力眩晕重制版》上开了个好头,首次实现了国行版本PS4游戏与国际同步。
遗憾的是,话说回来,等待又成了一个大问题,对于XBOX ONE来说,我们等的是国外早就上市好几个月的游戏大作,即便如此,登陆国行还是没有准信,而对于PS4,终于盼来一个同步发售的游戏了,那什么时候才准备同步一个3A大作呢?
当然,老道的玩家或许也没有这些烦恼,国内购买海外版主机的渠道如此便捷,比起国行主机潜在的“吃灰”可能性,也没有理由纠结什么两年保修了。